top of page



HayArt Cultural Center
ՀայԱրտ մշակութային կենտրոն

October, 11–25

11-25 հոկտեմբերի 2022 թ

7a Mashtots Ave.

Yerevan, Armenia

Mon–Sun: 11:00 – 19:00

Tel. +374 10 539196

Մաշտոց պող. 7ա

Երևան, Հայաստան

Երկ.–Կիր. 11:00 – 19:00

Հեռ. +374 10 539-196

hayartcultural.com

 

Participants

Մասնակիցներ

Vasilii Bakanov, Alena Begova, Alexander Bochkov, Alexandra Dementieva, Luca Forcucci, Anna Frants, Alexandra Garkusha, Alexey Grachev, Sergey Komarov, Sofia Grigoryeva, Yulia Ribetki, Elena Gubanova, Ivan Govorkov, Pavel Ignatev, Ivan Karpov, Marin Kasimir, Katran, William Latham, Anne Marie Maes, Oleg Malenok, Donato Piccolo, Mariateresa Sartori, Andrew Strokov, Bart Vandeput, Where Dogs Run

Վասիլի Բականով, Ալյոնա Բեգովա, Ալեքսանդր Բոչկով, Ալեքսանդրա Դեմենտիևա, Լուկա Ֆորկուչի, Աննա Ֆրանց, Ալեքսանդրա Գարկուշա, Ալեքսեյ Գրաչով, Սերգեյ Կոմարով, Սոֆյա Գրիգորևա, Յուլիա Ռիբետկի, Ելենա Գուբանովա և Իվան Գովորկով, Պավել Իգնատև , Իվան Կարպով, Մարին Կազիմիր, Կատրան, Ուիլյամ Լաթամ, Աննե Մարի Մեյս, Օլեգ Մալենոկ, Դոնատո Պիկկոլո, Մարիաթերեզա Սարտորի, Անդրև Ստրոկով, Բարթ Վանդեփութ, Որտեղ շներն են վազում

 

Curators

Համադրողներ

Elena Gubanova, Anna Frants, Sergey Komarov, Natalia Kolodzei

Աննա Ֆրանց, Ելենա Գուբանովա, Վիկտորիա Իլյուշկինա, Սերգեյ Կոմարով, Նատալյա Կոլոդզեյ

marin-Casimir-Edition-StillsFrames2.png

Marin Kasimir, 2019

 

Vasilii Bakanov and Andrew Strokov (Russia)

Slow burning. Still Life (open-ended)

Installation, 2020 (edition of 2021)

 

OpenCV, Python, Arduino; 3x black box (thermally insulated), heaters, temperature and humidity sensor, HD webcam, flood light, DIN rail, microcontroller modules, Raspberry PI, Korg Monotron Delay, fruits

Engineers Andrew Strokov, Alexey Grachev, Alexander Bochkov; 3D modeling Alexander Bochkov; Python programming Andrew Strokov

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

Three fruits on pedestals are contained inside a black box. In artificially created and regularly maintained conditions, the fruits pass through three chemical reactions — caramelization, the Maillard reaction and enzymatic browning. Usually, these processes take place within minutes in cooking. Here they are intentionally prolonged in time. Inside the box constant humidity and a temperature of 60 degrees Celsius are maintained, thus killing bacteria which cause decay. In ideal and constantly controlled conditions, the fruits preserve their form, and burn up inside from day to day at the lowest possible speed.

 

Visitors can observe the slowly burning still life by watching it in real-time on the video panel placed on the boxes. But the main activity remains hidden and takes place at the molecular level. Its tangible manifestation is a monotonous soundtrack performed by the fruits themselves. Information about the external appearance of each fruit is converted into sound waves. The processes inside the box are analyzed and sonified by an analog synthesizer. The sound pitch and timbre depend on temperature, humidity, fruit size and color. As the fruit burns up, the sound “burns up” as well and becomes increasingly dull and quiet.

 

The process is an artificially prolonged borderline state of “in between”. The metamorphosis is too slow to perceive by the naked eye. Because of the unnatural maximum delay, all differences vanish in the abyss of time to the accompaniment of a droning trio. However, it is still an open question as to whether the process will proceed in the way that was intended. Every effort has been made, all we can do is to wait and see what will happen next.

 

Վասիլի Բականով և Էնդրյու Ստրոկով (Ռուսաստան)

Դանդաղ այրում. Նատյուրմորտ (բաց)

Ինստալյացիա, 2020 ( 2021թ. թողարկում)

OpenCV, Python, Arduino; 3x սև արկղ (ջերմամեկուսացված), ջեռուցիչներ, ջերմաստիճանի և խոնավության ցուցիչ, HD վեբ-տեսախցիկ, DIN ռելս, միկրոկոնտրոլերի մոդուլներ, Raspberry PI, Korg Monotron Delay, մրգեր

Ինժեներներ Էնդրյու Ստրոկով, Ալեքսեյ Գրաչյով, Ալեքսանդր Բոչկով; 

3D մոդելավորում՝ Ալեքսանդր Բոչկով; Python-ի ծրագրավորում՝ Էնդրյու Ստրոկով

CYLAND Media Art Lab-ի աջակցությամբ

 

Պատվանդանների վրա դրված երեք պտուղները տեղավորված են սպիտակ խորանարդի ներսում: Արհեստականորեն ստեղծված և կանոնավոր պահպանվող պայմաններում պտուղները անցնում են երեք քիմիական ռեակցիաների միջով՝ կարամելացում, Մեյլարդի ռեակցիա և ֆերմենտային շագանակագույնացում։ Սովորաբար, մրգերն եփելիս այս գործընթացները տեղի են ունենում րոպեների ընթացքում: Տվյալ դեպքում դրանք միտումնավոր երկարացված են ժամանակի մեջ։ Վառ լուսավորված ջերմամեկուսացված տուփի ներսում պահպանվում է մշտական խոնավություն և 60 աստիճան Ցելսիուսի ջերմաստիճան՝ այդպիսով ոչնչացնելով քայքայվող բակտերիաները: Իդեալական և անընդհատ վերահսկվող պայմաններում պտուղները պահպանում են իրենց ձևը և օրեցօր, բայց հնարավորինս դանդաղ այրվում են ներսից։

 

Այցելուները կարող են դիտել դանդաղ այրվող նատյուրմորտը իրական ժամանակում՝ տուփերի վրա տեղադրված տեսապանելի օգնությամբ: Բայց հիմնական գործողությունը մնում է թաքնված, և տեղի է ունենում մոլեկուլային մակարդակում։ Նրա շոշափելի դրսեւորումը միապաղաղ սաունդթրեքն է, որը ներկայացնում են հենց մրգերը։ Յուրաքանչյուր մրգի արտաքին տեսքի մասին տեղեկատվությունը վերածվում է ձայնային ալիքների: Տուփի ներսում տեղի ունեցող գործընթացները վերլուծվում և ձայնի են վերածվում անալոգային սինթեզատորի միջոցով: Ձայնի բարձրությունը և տեմբրը կախված են ջերմաստիճանից, խոնավությունից, մրգի չափից և գույնից: Պտղի այրմանը զուգընթաց, ձայնը նույնպես «այրվում է»՝ դառնալով ավելի ձանձրալի և ցածր:

Գործընթացը արհեստականորեն երկարաձգված «միջանկյալ» վիճակ է: Մետամորֆոզը չափազանց դանդաղ է ընթանում՝ անզեն աչքով տեսնելու համար: Անբնական, առավելագույն ձգձգման պատճառով բոլոր տարբերությունները անհետանում են ժամանակի անդունդում: Սակայն դեռ հարց է, արդյո՞ք գործընթացը կշարունակվի այնպես, ինչպես նախատեսված էր։ Ամեն ինչ արվել է, մեզ մնում է միայն սպասել և տեսնել, թե ինչ տեղի կունենա:

 

Alena Begova (Russia)

There is nothing wrong

Installation; fabric, mildew microorganisms, 2022

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

In light of the present situation

It has been decided

To close the installation.

 

These words of prohibition are becoming increasingly common nowadays. They not only change familiar routes, but they also infringe on our rights. We get the feeling that a decision has already been made for us. The endless “You mustn’t!” puts us in a situation where we have no choice. The fabric with “metallic” folds doesn’t permit any further inspection. Its attractive pearly appearance stops us from immediately noticing a corner of the fabric that is starting to go moldy. This is the natural process of decay in any falsely constructed system, which it is impossible to hide.

 

Ալյոնա Բեգովա (Ռուսաստան)

Ոչինչ սխալ չէ

Ինստալյացիա, 2022թ.

գործվածք, բորբոսի միկրոօրգանիզմներ

 

Ստեղծված իրավիճակից ելնելով

Որոշում է կայացվել

Փակել ինստալյացիան:

 

Վերջերս ավելի հաճախ ենք լսում նման արգելող խոսքեր։ Նրանք ոչ միայն փոխում են ծանոթ երթուղիները, այլև ոտնահարում են մեր իրավունքները: Մենք զգում ենք, որ որոշումն արդեն կայացված է մեզ համար։ Անվերջ «Դու չպետք է»-ն մեզ դնում է ընտրության բացակայության իրավիճակի մեջ: «Մետաղական» ծալքերով գործվածքը հետագա վերանայման հնարավորություն չի թողնում: Մարգարտյա ծիածանափայլի արտաքին գրավչության պատճառով մենք չենք կարող անմիջապես նկատել ծածկույթի մի անկյուն, որն արդեն բորբոսնում է: Սա ցանկացած կեղծ կառուցված համակարգի բնական քայքայման գործընթաց է, որն անհնար է թաքցնել:

 

Alexandra Dementieva (Belgium)

Sleeper

Interactive sound installation, 2015–present time

Tapestry, AR, Artivive

 

A series of tapestries together forms an installation that presents a sequence of film frames from the movie “Sleeper” by Woody Allen. The movie has been glitched and accidentally "edited" by the artist's crashed computer, becoming completely transformed and practically unrecognizable. The order of narrative development has been rigorously preserved: the still images are arranged in the same sequence as they appear in the film. The tapestries convey the movie’s plot, but in their own way, where some parts have been lost and others have remained. The size of each tapestry is 58x77 cm, which corresponds to the television and film format (4x3) of the 20th century. The artist uses an old visual technique: the art of weaving. Even if contemporary digital media were destroyed, this technique would be preserved.   

 

By pointing a tablet with an AR application at a tapestry, visitors can watch a video which gives an explanation for each tapestry. The video is made from the perspective of human descendants / space travelers, who have found the tapestries 2000 years later. Their conclusion is that the tapestry is a way to archive film and video from the 20th-21st centuries. The film they find is Sleeper, a science fiction movie about a dystopian world. 

 

Ալեքսանդրա Դեմենտիևա (Բելգիա)

Քնածը

Ինտերակտիվ ձայնային ինստալյացիա, 2015-ից մինչև ներկայիս ժամանակ

Գոբելեն, AR, Artivive

 

Գոբելենների շարքը միասին կազմում է մի ինստալացիա, որը ներկայացնում է Վուդի Ալենի «Քնածը» ֆիլմի կադրերի հաջորդականությունը: Ֆիլմը մասերի է բաժանվել, ապա «մոնտաժվել» պատահականության սկզբունքով արվեստագետի խափանված համակարգչի կողմից՝ դառնալով ամբողջովին փոխակերպված և գործնականում անճանաչելի: Պատմվածքի զարգացման կարգը խստորեն պահպանվել է. անշարժ պատկերները դասավորված են նույն հաջորդականությամբ, ինչպես դրանք հայտնվում են ֆիլմում։ Գոբելենները փոխանցում են ֆիլմի սյուժեն, սակայն յուրովի, որտեղ որոշ հատվածներ անհետացել են, իսկ մյուսները մնացել: Յուրաքանչյուր գոբելենի չափը 58x77 սմ է, որը համապատասխանում է 20-րդ դարի հեռուստատեսային և կինոյի ձևաչափին (4x3): Նկարիչը օգտագործում է հին վիզուալ տեխնիկա՝ ջուլհակի արվեստը։ Նույնիսկ եթե ժամանակակից թվային լրատվամիջոցները ոչնչացվեին, այս տեխնիկան կպահպանվի:

 

AR հավելվածով պլանշետը գոբելենի վրա ուղղելով՝ այցելուները կարող են դիտել տեսանյութ, որը բացատրություն է տալիս յուրաքանչյուր գոբելենի մասին: Տեսանյութը պատրաստված է մարդկության ապագա սերունդների/տիեզերական ճանապարհորդների տեսանկյունից, ովքեր գոբելենները գտել են 2000 տարի անց։ Նրանց եզրակացությունն այն է, որ գոբելենը միջոց է արխիվացնելու 20-21-րդ դարերի ֆիլմերն ու տեսանյութերը։ Ֆիլմը, որը նրանք գտնում են, «Քնած»-ն է, գիտաֆանտաստիկ ֆիլմ՝ դիստոպիկ աշխարհի մասին:

 

Alexandra Dementieva (Belgium)

Mirror's Memory

Interactive video installation, 2003

Programing Siegfried Canto

 

A screen divides a dark, empty and quiet room in half. The images projected on to it imitate a mirror. At the first approach, visitors see their faithful reflection. In the middle of the room, there is an interactive carpet. As you step on it, a signal is sent to a computer to record the visitor for 30 seconds. At the end of this period, instead of your own reflection, you begin to see your own image surrounded by previous visitors. Sometimes you find yourself a witness to a conversation or a quarrel. Sometimes you hear whispers.

 

This installation reacts to a visitor’s presence on the interactive carpet by superimposing various images, scenes and sounds generated at random. The exhibition behavior evolves during the show, modifying according to the database of all the visitors.

 

Ալեքսանդրա Դեմենտիևա (Բելգիա)

Հայելու հիշողությունը

Ինտերակտիվ վիդեո ինստալյացիա, 2003թ.

Siegfried Canto ծրագրավորում

 

Էկրանը կիսում է մութ, դատարկ ու լուռ սենյակը: Դրա վրա երևացող պատկերները նմանակում են հայելուն: Սկզբում այցելուները տեսնում են իրենց իսկ արտացոլանքը: Սենյակի մեջտեղում տեղադրված է ինտերակտիվ գորգ։ Երբ որևէ մեկը ոտք է դնում դրա վրա, ազդանշան է ուղարկվում համակարգիչ՝ այցելուին 30 վայրկյան գրանցելու համար: Գրանցման ավարտին, սեփական արտացոլման փոխարեն, այցելուն սկսում է տեսնել  սեփական պատկերը՝ շրջապատված նախորդ այցելուներով: Երբեմն կարելի է ականատեսը դառնալ նախորդ այցելուների զրույցի կամ վեճի, երբեմն լսել նրանց շշուկները:

 

Այս ինստալացիան արձագանքում է այցելուի ներկայությանը ինտերակտիվ գորգի վրա՝ իրար վրա դնելով պատահականորեն առաջացած տարբեր պատկերներ, տեսարաններ և ձայներ: Նախագծի վարքագիծը զարգանում է ցուցադրության ընթացքում՝ փոփոխվելով բոլոր այցելուների տվյալների բազայի համաձայն:

 

Luca Forcucci (Italy–Switzerland)

The Greatest Bubble 

Site-Specific Sonic Performance and Installation, 2022

Inkjet Prints on voile; Ableton, Envelope, Jamm Pro, max/MSP, Reaper; field recordings with geophone, hydrophone, miniature microphone, coil, wine amphora

 

The project is created on-site through the kind invitation of CYFEST and with the precious expertise of the winemakers

 

Bubbles, metaphors, poetry. 

 

The project explores wine fermentation. Armenia has been producing wine for a long time, and may even have been the first place to do so, around 6,000 years ago. In this project the artist works with time and field recordings related to human activities in winemaking, with the smallest sonic elements of wine fermentation (micro), and resonant spaces of wine production (macro). The central idea resides in exploring temporality in the micro (intern) and macro (extern) relationships in the thingness of winemaking. The presentation of the work as performance and installation involves local techniques, craftsmanship, and objects like KARAS, transformed into loudspeakers.

 

Լուկա Ֆորկուչի (Իտալիա-Շվեյցարիա)

Ամենամեծ փուչիկը

Տեղհատուկ ձայնային պերֆորմանս և ինստալյացիա, 2022թ.

Inkjet տպագրություն շղարշի վրա; Ableton, Envelope, Jamm Pro, max/MSP, Reaper; դաշտային ձայնագրություններ գեոֆոնով, հիդրոֆոնով,  միկրոխոսափողով, գինու ամֆորայով

 

Տեղհատուկ նախագիծը ստեղծվել է CYFEST-ի համար՝ օգտագործելով գինեգործների թանկարժեք գիտելիքները:

 

Փուչիկներ, փոխաբերություններ, պոեզիա:

 

Նախագիծն ուսումնասիրում է գինու խմորումը: Հայաստանը վաղուց է գինի արտադրում, և կարող է նույնիսկ համարվել առաջին վայրը, որտեղ դա արվել է մոտ 6000 տարի առաջ: Այս նախագծում արվեստագետը աշխատում է գինեգործության մեջ մարդու գործունեության հետ կապված ժամանակի և դաշտային ձայնագրությունների հետ, գինու խմորման ամենափոքր ձայնային տարրերով (միկրո), և գինու արտադրության ռեզոնանսային տարածքներով (մակրո): Կենտրոնական գաղափարը գինեգործության մեջ միկրո (ներքին) և մակրո (արտաքին) հարաբերությունների ժամանակավոր լինելու ուսումնասիրումն է: Աշխատանքի ներկայացումը որպես պերֆորմանս և ինստալյացիա ներառում է տեղհատուկ տեխնիկա, արհեստագործություն և այնպիսի առարկաներ, ինչպիսիք են ԿԱՐԱՍ-ը, որոնք վերածվել են բարձրախոսների:

 

Anna Frants (USA)

Artist Union. Still life

From the series “Matter of Chance”

Media Installation, 2019

OpenCV, Python; 3D printing, ink on paper, stepper motors, servomotors, microcontroller, Raspberry Pi, webcamera, oil on plywood

Engineers Alexey Grachev, Alexander Bochkov, Viсtor Timofeev; 3D modeling Alexey Grachev, Alexander Bochkov; Python programming Alexey Grachev, Ruslan Khadzhimirzoev

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

“Artist Union. Still life” is a reflection on the law of large numbers. Is it applicable in visual arts — to colors in painting, lines in graphics, forms in sculpture, and the image integrity in installations? The law of large numbers is a principle that describes the completion of the same experiment many times. According to this law, the joint action of a large number of random factors leads to a result almost independent of the chance. For example, in the XVI century the length of the English foot was defined, by a royal order, as the arithmetic average length of the foot of the first 16 people leaving the church on Sunday matins. Although the law of large numbers was not yet defined, it serves as the basis for the principle of arithmetic mean used in determining the length of a foot.

 

Աննա Ֆրանց (ԱՄՆ)

Նկարիչների միություն. Նատյուրմորտ 

«Պատահականություն» շարքից

Մեդիա ինստալյացիա, 2019 թ

CYLAND մեդիա արտ լաբի հետ համագործակցությամբ

 

«Նկարիչների միություն. Նատյուրմորտ» աշխատանքը անդրադառնում է մեծ թվերի օրենքին: Արդյո՞ք այն կիրառելի է վիզուալ արվեստում՝ գեղանկարչության գույներում, գրաֆիկայի գծերում, քանդակի ձևերում և ինստալյացիաներում՝ պատկերի ամբողջականության համար: Մեծ թվերի օրենքը սկզբունք է, որը նկարագրում է միևնույն փորձի բազմակի ավարտները։ Համաձայն այս օրենքի՝ մեծ թվով պատահական գործոնների համատեղ գործողությունը հանգեցնում է պատահականությունից գրեթե անկախ արդյունքի։ Օրինակ, XVI դարում թագավորի հրամանով անգլիական ոտքի երկարությունը (foot) սահմանվել է ըստ կիրակնօրյա պատարագից դուրս եկող առաջին տասնվեց մարդկանց ոտքերի միջին թվաբանականի: Թեև մեծ թվերի օրենքը այդ ժամանակ դեռ սահմանված չէր, այնուամենայնիվ այն ծառայեց որպես միջին թվաբանական սկզբունքի հիմք:

 

Anna Frants (Russia)

Peck of salt

From series “Gravity”

Installation, 2019 

video [00:01:56; Full HD, no sound]; LCD screen, stepper motor, fine salt, wooden box, leadscrew, microcontroller, spotlight, acrylic sheet 

Engineers Alexey Grachev, Alexander Bochkov, Victor Timofeev

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

From the saying «Чтобы узнать человека, надо с ним пуд соли съесть» (“A man must eat a peck of salt with his friend before he knows him”). 

 

Աննա Ֆրանց (ԱՄՆ)

Մի փութ աղ 

«Ձգողականություն» շարքից

Ինստալյացիա, 2019

 

Հետևյալ ասացվածքից. "Чтобы узнать человека, надо с ним пуд соли съесть" («Մարդուն ճանաչելու համար նրա հետ մի փութ աղ պիտի ուտես»:)

 

Aleksandra Garkusha (Russia)

Dramatization as Fermentation

Painting, Panel picture (acryl, silicon transparent film), video, text, 2022

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

In my project, I draw an analogy between the processes of dramatization and fermentation. If we look at fermentation in the everyday culinary sense, we may say that this is a controlled process of spoiling food in order to obtain more pronounced taste properties. I believe that drama in the everyday sensual sense carries out very similar functions, and uses approximately the same methods. I juxtapose dramatization and fermentation in four points: prerequisites, mechanism of action, necessary conditions and final results.

 

The project consists of 4 panels on transparent film, and a video about one of the conditions that enable fermentation – pressure. In this video, I compare the “controlled” pressure characteristic of dramatization that is connected with personal emotions, and uncontrolled external pressure that is connected with global problems.

— Aleksandra Garkusha

 

Ալեքսանդրա Գարկուշա (Ռուսաստան)

Դրամատիզացումը որպես խմորում

Պանելային նկար (ակրիլ, սիլիկոնային թափանցիկ թաղանթ), վիդեո, տեքստ, 2022թ.

Աջակցությամբ CYLAND Media Art Lab-ի

 

Իմ նախագծում ես զուգորդումներ եմ փնտրում դրամատիզացման և խմորման գործընթացների միջև։ Եթե խմորումը դիտարկենք խոհարարական-առօրյա իմաստով, ապա կարող ենք ասել, որ դա սննդամթերքի փչացման վերահսկվող գործընթաց է՝ ավելի ընդգծված համային հատկություններ ստանալու նպատակով: Դրաման զգայական-կենցաղային իմաստով մոտավորապես նույն մեթոդներն է օգտագործում։ Դրամատիզացումն ու խմորումը զուգադրվում եմ չորս կետերում՝ նախադրյալներ, գործողության մեխանիզմ, անհրաժեշտ պայմաններ և վերջնական արդյունքներ:

 

Նախագիծը բաղկացած է թափանցիկ թաղանթի վրա արված չորս պանելային նկարներից և խմորմանը նպաստող պայմաններից մեկի՝ ճնշման թեմայով վիդեոյից: Դրանում արվեստագետը համեմատում է անձնական հույզերի հետ կապված դրամատիզացմանը բնորոշ «վերահսկվող» ճնշումը և գլոբալ խնդիրների հետ կապված արտաքին ճնշումը, որն անվերահսկելի է։

 

— Ալեքսանդրա Գարկուշա

 

Alexey Grachev (Russia–Armenia), Andrew Strokov (Russia), Alexander Bochkov (Armenia)

The Multitude

Site-specific multi-channel sound installation, 2021

Arduino; drum kit, robotics, 3D Print, stepper motor, servomotor, proximity sensor, LEDs, custom made circuit board, LED board, synthesizer Korg MS-20, Polivoks; 

cylindrical space, railings 

Engineers Andrew Strokov, Alexey Grachev, Alexander Bochkov; 3D modeling Alexander Bochkov; Arduino programming Andrew Strokov

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

In this work, the authors study the acoustic properties of space. By placing various sources of sound inside concrete cylinders, the artists study the parameters of sound distribution and focus. The performance uses polymer batteries, portable speakers, control units with low power consumption, 3D-print, drums, cymbals and generative pixel graphics, which react sensitively to the acoustic features of the building, reducing the human footprint in the minimalist-functional art space.

 

Ալեքսեյ Գրաչով (Ռուսաստան-Հայաստան), Անդրև Ստրոկով (Ռուսաստան), Ալեքսանդր Բոչկով (Հայաստան)

Բազմություն

Տեղհատուկ բազմաալիքային ձայնային ինստալյացիա, 2021թ.

Arduino, հարվածայիններ, ռոբոտներ, 3D տպագրություն, ստեպպեր շարժիչ, սերվոմոտոր, պրոքսիցուցիչ, LED-եր, պատվերով պատրաստված տպատախտակ, LED տախտակ, սինթեզատոր Korg MS-20, Polivoks;

գլանաձեւ տարածություն, ճաղապատեր

Ինժեներներ՝ Էնդրյու Ստրոկով, Ալեքսեյ Գրաչև, Ալեքսանդր Բոչկով, 

3D մոդելավորում՝ Ալեքսանդր Բոչկով,

Արդուինոյի ծրագրավորում՝ Էնդրյու Ստրոկով

Աջակցությամբ CYLAND Media Art Lab-ի

 

Այս աշխատանքում հեղինակները ուսումնասիրում են տարածության ակուստիկ հատկությունները։ Ձայնի տարբեր աղբյուրներ տեղադրելով բետոնե բալոնների ներսում՝ արվեստագետները ուսումնասիրում են ձայնի բաշխման և կենտրոնացման պարամետրերը։ Պերֆորմանսի մեջ օգտագործվում են պոլիմերային մարտկոցներ, շարժական բարձրախոսներ, ցածր էներգիայի սպառմամբ կառավարման բլոկներ, 3D տպիչ, թմբուկներ, ծնծղաներ և գեներատիվ պիքսելային գրաֆիկա, որոնք զգայուն կերպով արձագանքում են շենքի ակուստիկ առանձնահատկություններին՝ նվազեցնելով մարդու հետքը մինիմալիստական-ֆունկցիոնալ արվեստի տարածքում: 

 

Alexey Grachev, Sergey Komarov (Russia–Armenia)

Quantum 

Sound Installation, 2017 

audio [00:10:00, real-time generated], DSP grains counter; max\MSP, Arduino; steel, welding, soldering, plexiglass, LCD screen, 3D printing, audio tape, tape recorder, sensors, micro controller, speakers

Engineers Alexey Grachev, Sergey Komarov; 3D modeling Alexey Grachev; max\MSP Programing Sergey Komarov

The recording of sound from this artwork was released in CYLAND Audio Archive (CAA—35, 2018). Supported by CYLAND Media Art Lab

 

One of directions in the collaboration of Aleksey Grachev and Sergey Komarov is the study of noises of the animate and inanimate nature. In this work, the artists conduct an analysis of time-space. Using scientific instruments, they register the noise of sand that trickles in an hourglass on the magnetic tape. Then this sound is analyzed using the regenerating-computing system, accurate to a grain, and the "quanta" of time get recounted. The work is stereophonic: sound reflects time and, in effect, it is time departing from one headphone channel and arriving in the opposite one, having flown through the space-listener. This installation is simultaneously a vocalization of time and an attempt to quantize and recount it.

 

Ալեքսեյ Գրաչյով, Սերգեյ Կոմարով (Ռուսաստան - Հայաստան)

Քվանտում

Ձայնային ինստալյացիա, 2017թ.

Աուդիո [00:10:00, իրական ժամանակում ստեղծված], DSP հատիկների հաշվիչ; max\MSP, Arduino; պողպատ, զոդում, պլեքսիգլաս, LCD էկրան, 3D տպագրություն, աուդիո ժապավեն, մագնիտոֆոն, սենսորներ, միկրո կարգավորիչ, բարձրախոսներ

 

Ինժեներներ Ալեքսեյ Գրաչև, Սերգեյ Կոմարով; 3D մոդելավորում Ալեքսեյ Գրաչև; max\MSP ծրագրավորում Սերգեյ Կոմարով

Այս ստեղծագործության ձայնի ձայնագրությունը թողարկվել է CYLAND Audio Archive-ում (CAA—35, 2018): Աջակցությամբ CYLAND Media Art Lab-ի

 

Ալեքսեյ Գրաչովի և Սերգեյ Կոմարովի համագործակցության ուղղություններից մեկը կենդանի և անկենդան աղմուկների ուսումնասիրությունն է։ Այս աշխատանքում արվեստագետները կատարում են ժամանակ-տարածություն ֆենոմենի վերլուծություն։ Օգտագործելով գիտական գործիքներ՝ նրանք մագնիսական ժապավենի վրա գրանցում են ավազի աղմուկը, որը հոսում է ավազի ժամացույցի միջով։ Այնուհետև այս ձայնը վերլուծվում է վերականգնող-հաշվողական համակարգի միջոցով, որ ճշգրիտ է մինչև մեկ ավազահատիկի չափի ճշտությամբ, և, այսպիսով, վերահաշվարկվում է ժամանակի «քվանտան»: Ստեղծագործությունը ստերեոֆոնիկ է. ձայնն արտացոլում է ժամանակը և, ըստ էության, այն անցնում է մեկ ականջակալից մյուսը՝ անցնելով ունկնդրի միջով: Այս ինստալյացիան միաժամանակ ժամանակի վոկալիզացիա է և այն քանակականացնելու և վերահաշվարկելու փորձ:

 

Sofia Grigoryeva, Yulia Ribetki (Russia)

Dependent

Media Installation, 2022

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

People who live in a community actively influence each other. Words, actions, comments and evaluations by people around us have an effect on us all, even if it is just a silent presence. We are endlessly changing under the influence of other people, sometimes faster, sometimes slower. Society is incessantly fermenting us. "Dependent", the entity that we create, is a state of dependency on those around us that is carried to absurdity. It develops and transforms with every person passing by. It increases in size. It turns the other way. It grows new parts. We look at it, and it looks at us in response with an even greater number of eyes. Walking past it, we don’t know what kind of changes we will provoke, but they will take place without a doubt.

 

Սոֆյա Գրիգորևա, Յուլիա Ռիբետկի (Ռուսաստան)

Կախյալ

Մեդիա ինստալյացիա, 2022թ.

 

Մարդիկ, ովքեր ապրում են համայնքում, ակտիվորեն ազդում են միմյանց վրա: Մեզ շրջապատող մարդկանց խոսքերը, գործողությունները, մեկնաբանությունները և գնահատականները ազդում են մեզանից յուրաքանչյուրի վրա, նույնիսկ եթե դա պարզապես լուռ ներկայություն է: Մենք անվերջ փոխվում ենք այլ մարդկանց ազդեցության տակ, երբեմն ավելի արագ, երբեմն ավելի դանդաղ: Հասարակությունն անդադար խմորում է մեզ։ «Կախյալ»-ը, մի սուբյեկտ է, որին մենք ստեղծում ենք՝ շրջապատից մեր կախվածության անհեթեթ վիճակի արդյունքում։ Այն զարգանում և փոխակերպվում է յուրաքանչյուր մարդու հետ: Այն մեծանում է չափերով, դառնում է իր հակապատկերը, նոր մասեր է ձեռք բերում: Մենք նայում ենք նրան, իսկ նա էլ՝ մեզ, ավելի մեծ աչքերով: Անցնելով նրա կողքով, մենք չգիտենք, թե ինչպիսի փոփոխություններ ենք հրահրելու, բայց դրանք անպայման տեղի կունենան։

 

Elena Gubanova & Ivan Govorkov (Russia)

Danae 

Media Installation, 2014

max\MSP, Arduino, TouchOSC; golden plastic mirrors, steel, custom made circuit boards, 3D printing, milling, servomotors, microcontrollers, computer, contact microphones, surface transducers, DMX light

Circuit board design, 3D modeling, TouchOSC programming, engineer Alexey Grachev; max\MSP programming Sergey Komarov, Alexey Grachev

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

“Light exerts physical pressure on objects in its path, a phenomenon which can be deduced by Maxwell’s equations, but can be more easily explained by the particle nature of light.” (Wikipedia)

 

The artists approach the myth of the daughter of Acrisius and the god Zeus as a beautiful illustration of the life-giving force of the “immaterial” in art. Danae is a multimedia object-sculpture made of “live” round mirrors that quiver.

 

In the installation, the artists connect the algorithm of movement of light with the algorithm of movement of a viewer’s eye over Rembrandt’s painting. The mirror’s quivering and the trembling reflection of light from its surface create a sensual, erotic context of the object’s perception. In all ages, scientists and artists strived to represent the mundane as mysterious.The nature of light is one such mystery — photons strike and transfer their momentums. At large scales, light pressure can cause asteroids to spin faster, acting on their irregular shapes as on the vanes of a windmill.The sculpture’s general outline can be visibly correlated with the figure of Danae in Rembrandt’s painting in the Hermitage. It is no accident that one of the asteroids that rush about the Universe in search of living light was called Danae.

 

Ելենա Գուբանովա և Իվան Գովորկով (Ռուսաստան)

Դանաե

Մեդիա ինստալյացիա, 2014թ.

max\MSP, Arduino, TouchOSC; ոսկեգույն պլաստիկ հայելիներ, պողպատ, պատվերով պատրաստված տպատախտակներ, 3D տպագրություն, ֆրեզերային, սերվոշարժիչներ, միկրոկոնտրոլերներ, համակարգիչ, կոնտակտային խոսափողներ, մակերեսային փոխարկիչներ, DMX լույս

Շղթայի նախագծում, 3D մոդելավորում, TouchOSC ծրագրավորում, ինժեներ՝ Ալեքսեյ Գրաչով,

max\MSP ծրագրավորում՝ Սերգեյ Կոմարով, Ալեքսեյ Գրաչև,

Աջակցությամբ CYLAND Media Art Lab-ի

 

«Լույսը ֆիզիկական ճնշում է գործադրում իր ճանապարհին գտնվող առարկաների վրա, մի երևույթ, որը կարելի է դուրս բերել Մաքսվելի հավասարումներով, բայց ավելի հեշտությամբ կարելի է բացատրել լույսի մասնիկային բնույթով»: (Վիքիպեդիա):

 

Արվեստագետները մոտենում են Ակրիսիուսի դստեր և Զևս աստծո առասպելին՝ որպես արվեստի «աննյութականի» կենսատու ուժի գեղեցիկ պատկերազարդում։ «Դանաե»-ն մուլտիմեդիա առարկա-քանդակ է՝ պատրաստված «կենդանի» կլոր հայելիներից, որոնք դողում են:

 

Ինստալացիայի մեջ արվեստագետները լույսի շարժման ալգորիթմը կապում են Ռեմբրանդտի նկարի վրայով դիտողի աչքի շարժման ալգորիթմի հետ։ Հայելու դողն ու նրա մակերեսի լույսի դողդոջուն անդրադարձը ստեղծում են առարկայի ընկալման զգայական, էրոտիկ համատեքստ: Բոլոր դարերում գիտնականներն ու արվեստագետները ձգտում էին աշխարհիկը ներկայացնել որպես առեղծվածային: Լույսի բնույթը այդպիսի առեղծվածներից մեկն է. ֆոտոնները հարվածում են և փոխանցում իրենց իմպուլսները: Մեծ մասշտաբներում, թեթև ճնշումը կարող է ստիպել աստերոիդներին ավելի արագ պտտվել՝ ազդելով նրանց անկանոն ձևերի վրա, ինչպես հողմաղացի թիթեղների վրա: Քանդակի ընդհանուր ուրվագիծը տեսանելիորեն կարող է փոխկապակցվել Էրմիտաժում Ռեմբրանդտի նկարում Դանաեի կերպարի հետ: Պատահական չէ, որ աստերոիդներից մեկը, որոնք շտապում են տիեզերք՝ կենդանի լույս փնտրելու ակնկալիքով, անվանվել է Դանաե:

 

Elena Gubanova, Ivan Govorkov, Sergey Komarov (Russia)

Abort! Retry! Ignore! 

4 paintings, oil on canvas, 120x100 cm each, 2017

Glitch images collecting Sergey Komarov 

Paintings Elena Gubanova 

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

The project is at the junction of net art and found art. An archive of digital images was gathered in the internet by Sergey Komarov. Originally distinct and informative, they have become indistinct with time. The phenomenon's nature has not been studied thoroughly, but it is known that users that owned the original files tried, in fact, to save them — and, possibly, for good. Elena Gubanova and Ivan Govorkov transferred these images into an old media — the pictures painted with oil on canvas — thus subjecting to destruction the "digit" as a mythologized eternity. Their paintings talk about the problems of storing the digital information that, unlike artifacts of the antiquity, did not even last a single century.

 

Ելենա Գուբանովա, Իվան Գովորկով, Սերգեյ Կոմարով (Ռուսաստան)

Դադարեցրու՛: Նորի՛ց փորձիր: Անտեսի՛ր: 

4 նկար, կտավ յուղաներկ, յուրաքանչյուրը 120x100 սմ, 2017թ.

Անսարք պատկերների հավաքագրումը՝ Սերգեյ Կոմարով

Նկարնեըր՝ Ելենա Գուբանովա

Աջակցությամբ CYLAND Media Art Lab-ի

 

Նախագիծը գտնվում է ցանցային արվեստի և գտած իրերի արվեստի հանգույցում: Թվային պատկերների արխիվը համացանցում հավաքել է Սերգեյ Կոմարովը։ Ի սկզբանե հստակ և տեղեկատվական լինելով, դրանք ժամանակի ընթացքում դարձել են անորոշ: Երևույթի բնույթը մանրակրկիտ ուսումնասիրված չէ, բայց հայտնի է, որ օգտատերերը, որոնց պատկանում էին բնօրինակ ֆայլերը, իրականում փորձել են պահպանել դրանք, հնարավոր է, նույնիսկ անժամկետ: Ելենա Գուբանովան և Իվան Գովորկովն այս պատկերները տեղափոխել են հին մեդիա՝ նկարելով դրանք կտավի վրա յուղաներկով, և այդպիսով ոչնչացնելով «թվանիշը»՝ որպես առասպելականացված հավերժություն։ Նրանց նկարները խոսում են թվային տեղեկատվության պահպանման խնդիրների մասին, որոնք, ի տարբերություն անտիկ արտեֆակտերի, նույնիսկ մեկ դար էլ չեն ապրել։

 

Pavel Ignatev (Russia)

Reverse Drift. Unpacking and Absorption

Sculptures, 2018–2022

 

The name of the project refers to situationism and the texts of Guy Debord, primarily the essay “Mode d'emploi du détournement”. Since the time these manifestos were written, “drift” as a form of artistic invasion has become a widespread practice for the author to interact with the surrounding reality.

 

The project “Reverse Drift” includes copies of classical sculptures, with their surfaces covered in snails. Dozens of snails are also found in the corners of the space. One of the points of attraction is the glass case: inside it the snails replace a familiar exhibit.

 

The artistic intervention of the academic ends with a removal, a disappearance. The spiral of any process, like the spiral of a snail, can be unraveled and rolled back up. The anthropic has only existed for 20–30 centuries, and this is nothing compared with the millions of years when the biosphere developed. And the practice of “deviation” (détournement) turns out to be accessible not only by people, but also by gastropods.

 

Պավել Իգնատև (Ռուսաստան)

Հակադարձ ընթացք: Ապափաթեթավորում և ներծծում

Քանդակներ, 2018 -2022թթ.

 

Նախագծի անվանումը վերաբերում է սիտուացիոնիզմին և Գի Դեբորի տեքստերին, առաջին հերթին` «Mode d'emploi du detournement» էսսեին։ Այն ժամանակներից, երբ գրվել են այս մանիֆեստները, «ընթացքը»՝ որպես գեղարվեստական միջամտության ձև, դարձել է հեղինակի համար շրջապատող իրականության հետ շփվելու ընդունված պրակտիկա:

 

«Հակադարձ ընթացք» նախագիծը ներառում է դասական քանդակների կրկնօրինակներ, որոնց մակերեսները ծածկված են խխունջներով: Տասնյակ խխունջներ հանդիպում են նաև տարածքի անկյուններում ու քիվերի վրա։ Գրավիչ կետերից մեկը ապակե տարան է, որի ներսում խխունջները փոխարինում են ծանոթ ցուցանմուշին:

 

Հետազոտողի արվեստային միջամտությունն ավարտվում է հեռացումով, անհետացումով։ Ցանկացած գործընթացի պարույրը, ինչպես խխունջի պարույրը, կարելի է քանդել և ետ գլորել: Մարդը գոյություն ունի ընդամենը 20-30 դար, և դա ոչինչ է այն միլիոնավոր տարիների համեմատ, երբ զարգացել է կենսոլորտը: Իսկ «շեղման» (détournement) պրակտիկան, պարզվում է, հասանելի է ոչ միայն մարդկանց, այլև փափկամարմինների համար։

 

Ivan Karpov (Russia)

Fine Body

Audiovisual object; Author’s hydroponic system with a live plant, 2022

Hydroponic system with a plant Monstera deliciosa, lab glass/chemical vessels, silicon tubes, air compressor, time switch, LED fixtures, metal tripods and clamps, podium.

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

The installation is a philosophic discourse, a gedankenexperiment that joins two dimensions of life. The fragile and fine hydroponic system works like a clock. It contains a remarkable process of transformation of nonorganic compounds into a more advanced and organic life form. The resource and time of work of the lab device are limited while the potential of a living creature pursues infinity…

 

Further reasoning on this subject brings me to the thoughts about an unfathomable plan that is in store for people within the framework of life on Earth. Much like the system of glass vessels, our fragile bodies are a substratum that is capable of cultivating a fine spiritual body that exists in a different dimension. What is it capable of? Has there been allotted enough time? Will our fine body be able to achieve self-sufficiency? What nurtures it and what ruins it? What will its subsequent existence be like?

 

Իվան Կարպով (Ռուսաստան)

Նուրբ մարմին

Աուդիովիզուալ օբյեկտ / Հեղինակային հիդրոպոնիկ համակարգ՝ կենդանի բույսով, 2022թ.

Հիդրոպոնիկ համակարգ Monstera deliciosa բույսով, լաբորատոր ապակե/քիմիական անոթներ, սիլիկոնե խողովակներ, օդային կոմպրեսոր, ժամանակի անջատիչ, լուսադիոդային հարմարանքներ, մետաղական եռոտանիներ և սեղմակներ, ամբիոն:

 

Ինստալյացիան փիլիսոփայական դիսկուրս է, մտային մի փորձ, որը միացնում է կյանքի երկու չափումները: Փխրուն և նուրբ հիդրոպոնիկ համակարգը աշխատում է ժամացույցի պես: Այն ներառում է ոչ օրգանական միացությունները՝ ավելի առաջադեմ, օրգանական կյանքի ձևի վերափոխման ուշագրավ գործընթացը: Լաբորատոր սարքի աշխատանքի ռեսուրսն ու ժամանակը սահմանափակ են, մինչդեռ կենդանի արարածի ներուժը սահմաններ չունի... 

 

Այս թեմայի վերաբերյալ հետագա մտորումները հանգեցնում են Երկրի վրա մարդկանց կյանքի համար նախատեսված անիմանալի ծրագրի մասին մտքերի: Ապակե անոթների համակարգի նման, մեր փխրուն մարմինները մի ենթաշերտ են, որ ընդունակ են զարգացնել նուրբ հոգևոր մարմին, որը գոյություն ունի այլ հարթության մեջ: Ինչի՞ է այն ընդունակ։ Բավարար ժամանակ հատկացվա՞ծ է նրան: Մեր նուրբ մարմինը կկարողանա՞ ինքնաբավության հասնել։ Ի՞նչն է նրան սնուցում և ի՞նչն է փչացնում։ Ինչպիսի՞ն կլինի նրա հետագա գոյությունը:

 

 

Marin Kasimir (Belgium)

Satellite Dishes: A Dish is Not a Meal

Satellite Dishes, Panoramic photography, 3D Studio Max, printing on fiberglass and polyester resin (satellite dishes), 2008

 

The 6 (previously 9) satellite dishes were created with the support of La Maison des Arts de Schaerbeek (Brussels)

 

When in November of 2007 I was invited by the small but very active art institution “La Maison des Arts” run by Anne-Cécile Maréchal in the Schaerbeek area in Brussels, I wanted to do two things: firstly, to relate a work (a lightning frieze) in a public space to the art world, and I did so in  a difficult social housing area. Secondly, I wanted to create a new specific work which would show aspects of Schaerbeek in an unusual way, but on usual supports that are very well-known there.

 

I made nine Tondi, circular panoramic images, which I printed on fiberglass and mounted with polyester resin metal satellite dishes of different sizes, and installed them on the backstage of the Maison des Arts. They captured and showed the space around them, not any images from faraway countries or from the universe. Now they have witnessed the time they spent outside, on my terrace.

 

— Marin Kasimir 

 

Մարին Կազիմիր (Բելգիա)

Արբանյակային ափսե. Ափսեն կերակուր չէ

Արբանյակային ալեհավաք ափսե, համայնապատկերային լուսանկարչություն, 3D Studio Max, տպագրություն ապակեպլաստե (ֆայբերգլաս) և պոլիեսթեր խեժի վրա (արբանյակային ափսե), 2008 թ.

 

6 (նախկինում 9) արբանյակային ալեհավաքները ստեղծվել են La Maison des Arts de-ի աջակցությամբ։

Շերբեկ (Բրյուսել)

 

Երբ 2007-ի նոյեմբերին Բրյուսելի Շերբեկ կոչվող տարածքում տեղակայված «La Maison des Arts» փոքրիկ, բայց շատ ակտիվ արվեստի հաստատությունը հրավիրեց ինձ համագործակցելու, (ղեկավար Անն-Սեսիլ Մարեշալ), ես որոշեցի երկու բան անել. առաջինը՝ ստեղծել տեղհատուկ հանրային ստեղծագործություն (կայծակնային կոր), որն իրականացրեցինք խնդրահարույց սոցիալական բնակարանային տարածքում, և երկրորդը՝ ես ուզում էի ստեղծել մի աշխատանք, որը պետք է անսովոր կերպով ցույց տար Շերբեքի տարբեր կողմերը՝ օգտագործելով ծանոթ միջոցներ: 

 

Ես պատրաստեցի ինը Տոնդո՝ ֆայբերգլասի վրա տպված շրջանաձև պանորամիկ պատկերներ, և տեղադրեցի տարբեր չափերի պոլիեսթեր խեժի մետաղական արբանյակային ալեհավաքների վրա, որոնք տեղադրեցի Maison des Arts-ի ետևի հատվածում: Նրանք ցույց էին տալիս տարածությունը՝  չֆիքսելով որևէ պատկեր հեռավոր երկրներից կամ տիեզերքից: Այսօր այդ ժամանակի ականատեսները իրենց հանգիստն են վայելում իմ բակում: 

 

— Մարին Կազիմիր

 

Marin Kasimir (Belgium)

Kodak: Green as Fuji! (Gondola)

Panoramic photography, printing on paper and plexiglass, 2004

 

The work entitled “Gondola” — like the name of the tourist café on a hill close to Christchurch in New Zealand — is about different representations of real and different realities.

 

In the center of the image, there is a surface that is almost black and round, surrounded by a green hoop, apparently a circular photograph of a landscape, probably a panorama. It might be a light box placed in a ceiling. If one looks closer, it shows what might be seen when looking through the windows – but totally in green! The original colors disappeared through permanent UV over a long time.

 

A second, larger hoop shows the windows of the cafeteria, and through the windows, fragments of the same landscape of the photograph. It is like a second circular horizon, — now in full colors.

 

The periphery of the image belongs to the ground, the floor, in this case the blue carpet with its red chairs and a large compass, a tool for orientation. It shows the difficulty, or rather the impossibility, to find an orientation in this image, where you don’t have a clear idea of up or down, an image without a center of gravity, without a central perspective, without hierarchies…

Outside of this tondo, everything would be a repetition – since from one point of view, everything was first scanned and then shown.

 

Perhaps if the colors had not faded from the panoramic photograph, I would never have taken this image. Of course, I have always liked situations like this, the panorama of the panorama with different degrees of reality, and here even more so: the panorama of the panorama of the panorama! But it was definitely the green, the obvious mistake, which made this photograph acquire an image that was almost like a painting.

 

What is ultimately real in “Gondola”? I would say that the only reality of this work is ultimately the shape of the Tondo: a circle!

— Marin Kasimir

 

Մարին Կազիմիր (Բելգիա)

Kodak. Ֆուջիի պես կանաչ (Գոնդոլա)

Պանորամային լուսանկարչություն, տպագրություն թղթի և պլեքսիգլասի վրա, 2004թ.

 

«Գոնդոլա» վերնագրված աշխատանքը՝ Նոր Զելանդիայի Քրայսթչերչին մոտ գտնվող բլրի վրա գտնվող զբոսաշրջիկների սրճարանի անվան նման, ստեղծագործություն է իրականի տարբեր ձևերի և տարբեր իրականությունների մասին:

 

Պատկերի կենտրոնում գրեթե սև և գրեթե կլոր մակերես է՝ շրջապատված կանաչ օղակով, ըստ երևույթին լանդշաֆտի շրջանաձև լուսանկար է, հավանաբար համայնապատկեր: Դա կարող է նաև լինել առաստաղի մեջ տեղադրված լուսատուփ: Ավելի մոտիկից նայելիս այն ցույց է տալիս, թե ինչ կարելի է տեսնել պատուհաններից ներս նայելիս, սակայն ամբողջովին կանաչ: Բնական գույները անհետանում են՝ մշտական ուլտրամանուշակագույն ճառագայթների երկար ազդեցության արդյունքում: 

 

Երկրորդ, ավելի մեծ օղակը ցույց է տալիս սրճարանի պատուհանները, իսկ պատուհանների միջով՝ նույն լանդշաֆթի պատկերի առանձին դրվագներ: Այն կարծես երկրորդ շրջանաձև հորիզոնը լինի, այս անգամ՝ ամբողջապես գունավոր:

 

Պատկերի ծայրը պատկանում է գետնին, հատակին, այս դեպքում կապույտ գորգին՝ իր կարմիր աթոռներով և բավականին մեծ կողմնացույցով՝ որպես կողմնորոշման գործիք։ Վերջինս ասես ավելի լավ է ցույց տալիս դժվարությունները՝ այս պատկերում կողմնորոշվելու անհնարինությունը, որտեղ բացակայում է վերևի ու ներքևի հստակ պատկերացումը, երբ պատկերը զուրկ է ծանրության կենտրոնից, կենտրոնական պերսպեկտիվայից, հիերարխիայից…

Այս թոնդոյից դուրս ամեն ինչ կարծես կրկնություն է, քանի որ ամեն ինչ նախ սկանավորվել է, ապա ցուցադրվել:

 

Հնարավոր է, որ առանց համայնապատկերային լուսանկարի գույների անհետացման պատահական դեպքի, երբեք չնկարեիի այս պատկերը: Իհարկե, ինձ միշտ դուր են եկել նման իրավիճակները, համայնապատկերի համայնապատկերը՝ իրականության տարբեր աստիճաններով: Բայց, անկասկած, կանաչն էր ակնհայտ սխալը, որը ստիպեց, որ լուսանկարը գրեթե նկարի տեսք ստանար:

 

Ի՞նչն է, ի վերջո, իրական «Գոնդոլայում»: Ես կասեի, որ այս աշխատանքի միակ իրականությունը Տոնդոյի ձևն է՝ շրջանը։

 

— Մարին Կազիմիր

 

Katran (UK)

A Thousand Handshakes

Objects; ceramics, glaze, 2022

 

The project builds upon Sergey Katran’s years of research exploring the ways in which the biocentric concept impacts ethical ties and building special society networks. That said, we register a certain correlation between grassroots initiatives of artistic communities’ networks, and mycelia. Both are based on thin, interlaced fibers of daily existence.

Various forms of cooperation and mutual assistance act as a binding principle in all this. Altruism is viewed as an inalienable component of the biocenosis and aided by the ethical element in anarchist ideas, and these two permanent constituents are present in the life of animal communities, plants and fungi, and occur in natural environments, as well as in human society. Self-organization as a grassroots, independent initiative, confirms the viability of its alternative ethical practices and behaviors that radically differ from those adopted by capitalist societies geared for profit, and based on manipulation to achieve higher standards of living. Mutual communal support is a vital component of artistic practices. By self-organizing as groups, artists find optimal ways of existence steeped in equality and mutual responsibility. The first handshake upon meeting becomes the metaphor for an encounter of kindred artistic souls.

Mushroom anarchy, as a metaphor for grassroots symbiotic artistic communities, establishes the hubs of respect for those living entities that are prone to empathetic behaviors and for interspecies altruism in their joint search for a way out of the environmental and cognitive impasse. 

 

— Katran, Natasha Timofeeva

 

Կատրան (Մեծ Բրիտանիա)

Հազար ձեռքսեղմումներ

Օբյեկտներ; կերամիկա, ջնարակ, 2022թ.

 

Նախագիծը հիմնված է Սերգեյ Կատրանի տարիների հետազոտությունների վրա: Հեղինակն ուսումնասիրել է այն ուղիները, որոնցով կենսակենտրոն հայեցակարգն ազդում է էթիկական կապերի և հատուկ հասարակական ցանցերի ստեղծման վրա: Ասել է թե՝ մենք գրանցում ենք որոշակի հարաբերակցություն արվեստային համայնքների ցանցերի առաջնային նախաձեռնությունների և միկելիայի միջև: Երկուսն էլ հիմնված են ամենօրյա գոյության բարակ, միահյուսված մանրաթելերի վրա:

 

Այստեղ, որպես պարտադիր սկզբունք գործում են համագործակցության և փոխօգնության տարբեր ձևերը - ալտրուիզմը, որը դիտվում է որպես կենսացենոզի անօտարելի բաղադրիչ և անարխիստական գաղափարները՝ իրենց էթիկական տարրի գոյությամբ: Սրանք են այն երկու մշտական բաղադրիչները, որոնք առկա են կենդանական համայնքների, բույսերի և սնկերի կյանքում և իրականանում են բնական միջավայրերում, ինչպես նաև մարդկային հասարակության մեջ:

Ինքնակազմակերպումը՝ որպես սկզբնական անկախ նախաձեռնություն, հաստատում է իր այլընտրանքային էթիկական պրակտիկաների և վարքագծի կենսունակությունը, որոնք արմատապես տարբերվում են կապիտալիստական հասարակությունների կողմից ընդունված պրակտիկաներից: Վերջիններս ուղղված են շահույթին և հիմնված են մանիպուլյացիայի վրա՝ ապրելաձևի ավելի բարձր չափանիշների հասնելու համար: Փոխադարձ համայնքային աջակցությունը գեղարվեստական պրակտիկայի կենսական բաղադրիչն է:

Ինքնակազմակերպվելով որպես խմբեր՝ արվեստագետները գտնում են գոյության օպտիմալ ուղիներ՝ հավասարության և փոխադարձ պատասխանատվության միաձուլմամբ:  Հանդիպման ժամանակ առաջին ձեռքսեղմումը դառնում է հարազատ գեղարվեստական հոգիների հանդիպման փոխաբերություն:

Սնկային անարխիան՝ որպես ժողովրդական սիմբիոտիկ գեղարվեստական համայնքների փոխաբերություն, ստեղծում է հարգանքի կենտրոններ այն կենդանի էակների համար, որոնք հակված են էմպաթիկ վարքագծին և միջտեսակային ալտրուիզմին՝ շրջակա միջավայրի և ճանաչողական փակուղուց ելքի համատեղ որոնման մեջ:

 

— Կատրան, Նատաշա Տիմոֆեևա

 

William Latham (UK)

Fantasy Virus (Mutator)

computer-generated VR video, 2020–2021

 

The project was created by William Latham in collaboration with Stephen Todd and the Mutator VR Team with audio by Peter Todd. The aim was to see if they could use their Mutator/Form Grow generation system to generate “Virus like” mutations using their “evolution by aesthetics” approach. The work is a response to the COVID-19 epidemic; though viruses are terrible, this video art celebrates and parodies their intricate geometry. The video is inspired by what the team have learnt through their scientific work visualising structural biology data for the University of York and the Weatherall Institute of Molecular Medicine. 

 

Ուիլյամ Լաթամ (Մեծ Բրիտանիա)

Ֆանտազիայի վիրուս (մուտատոր) 

Համակարգչով ստեղծված VR վիդեո, 2020-2021 թթ

 

Նախագիծը ստեղծվել է Ուիլյամ Լաթամի կողմից՝ Սթիվեն Թոդդի և Mutator VR թիմի հետ համատեղ՝ Փիթեր Թոդի ձայնային նյութի հիման վրա։ Նպատակն էր՝ տեսնել, թե արդյոք օգտագործելով իրենց «էվոլյուցիա՝ ըստ գեղագիտության» մոտեցումը, նրանք կկարողանան օգտագործել իրենց Mutator/Form Grow գեներացման համակարգը՝ «վիրուսին նմանվող» մուտացիաներ առաջացնելու համար: Աշխատանքը պատասխան է COVID-19 համաճարակին: Չնայած այն իրողությանը, որ վիրուսները սարսափելի են, այս վիդեո-արթը նշում և ծաղրում է դրանց բարդ երկրաչափությունը: Տեսանյութն ոգեշնչված է այն ամենից, ինչ թիմը սովորել է Յորքի համալսարանում և Weatherall ինստիտուտում սեփական գիտական աշխատանքից, երբ վիզուալիզացնում էին կառուցվածքային կենսաբանության  տվյալները:

 

Anne Marie Maes (Belgium)

Sensorial Skins

Organic Textiles, 2017–2022

 

Table with Skins, 2017–2022

A “Table with Skins” presents a selection of bacterial grown skins in different sizes and thickness. Structures are variable. All microbial skins are created in collaboration with colonies of Acetobacter xylinum bacteria in combination with yeast cells. They operate as an asymbiotic organism. All skins are dyed with 100% vegetal dyes, grown in the Brussels Urban Open Air Lab of the artist. 

 

Play with Squares, 2021–2022

This checker board composed with bio textiles is focusing on change and temporality. It poetically represents an extensive research into the potential of the circular economy. For several months the artist was collecting all organic kitchen waste as, for example, coffee, fruit and vegetable peels, herbs, tea. These leftovers were dried, grinded and used for creating of the bio textiles final layer, on top of a basis layer made from agar.

 

All materials come from plants and vegetables grown in the open air lab of the artist.

 

With the ‘Sensorial Skins’ project Anne Marie Maes investigates the sculptural potential of organic materials. She transforms them into fabrics, tapestries, membranes and biofilms. She thus creates complex surfaces that arouse our senses through their materiality, their texture, their colours and smells. The ever-evolving fabrics shrink, harden or soften in response to humidity, temperature and other parameters of the environment. They result from the processes reminiscent of alchemical practices, grounded in fieldwork and scientific methodology. The fabrics become interfaces between the human and the non-human, the macroscopic and the microscopic. They transform the natural into the cultural realm. They plunge the viewer into earthly colours, materials and textures.

 

Աննե Մարի Մեյս (Բելգիա)

Զգայական կաշի

Օրգանական տեքստիլ, 2017–2022 թթ

 

Կաշիներով սեղան, 2017–2022 թթ

«Կաշիներով սեղանը» ներկայացնում է բակտերիայով աճեցված տարբեր չափերի և հաստության կաշիների ընտրանի: Կառուցվածքները տարբեր են: Այս մանրէաբանական կաշիները ստեղծվել են Acetobacter xylinum բակտերիաների և խմորիչ բջիջների հետ աշխատանքի արդյունքում: Դրանք գործում են որպես ասիմբիոտիկ օրգանիզմ։ Բոլոր կաշիները ներկված են 100% բուսական ներկերով, որոնք աճեցվել են Բրյուսելում, արվեստագետի Urban Open Air լաբորատորիայում:

 

Խաղ քառակուսիների հետ, 2021–2022 թթ.

Բիո տեքստիլից կազմված այս շաշկիի տախտակը ցույց է տալիս իրերի փոփոխականությունն ու ժամանակավոր լինելը: Այն պոետիկ ձևով ներկայացնում է շրջանաձև տնտեսության ներուժի լայնածավալ հետազոտության արդյունքները: Ամիսներ շարունակ արվեստագետը հավաքել է իր խոհանոցային օրգանական աղբը՝ սուրճը, մրգերի և բանջարեղենի կեղևները, խոտաբույսեր, թեյ, այս մնացորդները չորացվել են, մանրացվել և օգտագործվել բիոտեքստիլի վերջնական շերտը ստեղծելու համար, որն իր հերթին դրվել է ագարից պատրաստված հիմքային շերտի վրա:

 

Բոլոր նյութերը ստացվել են արվեստագետի բացօթյա լաբորատորիայում աճեցված բույսերից և բանջարեղենից:

 

«Զգայական կաշի» նախագծով Անն Մարի Մեյսը ուսումնասիրում է օրգանական նյութերի քանդակագործական ներուժը: Նա դրանք վերածում է գործվածքների, գոբելենների, թաղանթների և բիոթաղանթի: Այդպիսով նա ստեղծում է բարդ մակերեսներ, որոնք արթնացնում են մեր զգայարաններն՝ իրենց նյութականության, հյուսվածքների, գույների և հոտերի միջոցով: Անվերջ զարգացող գործվածքները փոքրանում, կարծրանում կամ փափկվում են՝ ի պատասխան խոնավության, ջերմաստիճանի և շրջակա միջավայրի այլ պարամետրերի: Դրանք առաջանում են ալքիմիական պրակտիկա հիշեցնող գործընթացներից, որոնք հիմնված են դաշտային աշխատանքի և գիտական մեթոդաբանության վրա: Գործվածքները վերածվում են մարդու և ոչ մարդու, մակրոսկոպիկի և մանրադիտակի միջև միակցող դաշտերի: Նրանք բնական նյութը փոխակերպում են մշակութային հարթության: Նրանք դիտորդին ընկղմում են երկրային գույների, նյութերի և հյուսվածքների մեջ:

Oleg Malenok (Russia), Vasily Bakanov (Russia), Alexey Grachev (Russia–Armenia), Andrew Strokov (Russia), Alexander Bochkov (Russia–Armenia)
BPM — Blobs Per Minute
Sound installation, 2021


Glass carboys, water, malt, hop, yeast, custom made circuit boards, speakers, blob counters, heaters, microcontrollers, LEDs, LCD screens, cameras, Raspberry Pi, drum kit, stepper motors, robotics

Engineers Andrew Strokov, Alexey Grachev, Alexander Bochkov; 3D modeling Alexander Bochkov; Python, Arduino programming Andrew Strokov

Supported by CYLAND Media Art Lab

 

Beats Per Minute (BPM) is an essential concept in music denoting the rhythm and speed of a track in quarter notes. Blobs Per Minute (BPM) is the essential parameter which denotes the intensity of the fermentation. 

 

The basis of the installation is a drum kit and alcohol fermentation system. Together, they form a closed system in which the fermentation process is the source and initiator of sound. The sound in the installation is completely analogue and is formed in real time. The rhythm that the drum sticks beat out depends on the fermentation process. Carbon dioxide is released, and a blob is formed and becomes an impulse for the drum stick movement.

 

In each vessel, the process takes place with differing intensity. The combination of the ingredients, the temperature, the properties of the drum kit and the fermentation system — all of these things determine the process and nature of fermentation, as well as the rhythmical pattern of the music created. The resulting soundtrack is additional data, an analysis of which helps to gain a better understanding of the fermentation process. 

 

The working principle of the installation resembles a creative process with the need to present the result to the world. In the installation, sound is a sign of life, just as artistic projects are a sign of life in art. A sense of timeliness is useful in both cases — whether  the process is complete, or more time is needed for the idea to reach maturity. If it is kept too long or stopped prematurely, the process may end in failure, becoming incomprehensible or incomplete. Or it may ferment excessively and deteriorate.

 

Օլեգ Մալենոկ, Վասիլի Բականով, Ալեքսեյ Գրաչև, Էնդրյու Ստրոկով, Ալեքսանդր Բոչկով և CYLAND Media Art Lab (Ռուսաստան)

BPM – (Blobs Per Minute) Կաթոց՝ րոպեի ընթացքում

Ձայնային ինստալյացիա, 2021թ.

Ապակյա կարբոյներ, ջուր, խմորիչ, հատուկ պատրաստված տպատախտակներ, բարձրախոսներ, կաթոցների հաշվիչներ, ջեռուցիչներ, միկրոկոնտրոլերներ, LED-եր, LCD էկրաններ, տեսախցիկներ, Raspberry Pi, թմբուկի հավաքածու, ստեպեր շարժիչներ, ռոբոտաշինություն

 

Ինժեներներ՝ Էնդրյու Ստրոկով, Ալեքսեյ Գրաչև, Ալեքսանդր Բոչկով 

3D մոդելավորումը՝ Ալեքսանդր Բոչկով 

Python, Arduino ծրագրավորումը՝ Էնդրյու Ստրոկով

Աջակցությամբ CYLAND Media Art Lab-ի

 

Beats Per Minute (BPM) – Հարվածների քանակությունը՝ մեկ րոպեում - երաժշտության մեջ կարևոր հասկացություն է, որը ցույց է տալիս երգի ռիթմն ու արագությունը քառորդ նոտաներով: Blobs/minute (BPM) - Կաթոցների քանակությունը՝ մեկ րոպեում - հիմնական պարամետրն է, որը ցույց է տալիս խմորման ինտենսիվությունը:

 

Ինստալյացիայի հիմքը հարվածային գործիքների հավաքածուն է և գարեջրի պատրաստման խմորման համակարգը: Նրանք միասին մի փակ համակարգ են, որտեղ խմորման գործընթացը ձայնի աղբյուրն ու նախաձեռնողն է: Ինստալյացիայի մեջ ձայնը լիովին անալոգային է և ձևավորվում է իրական ժամանակում: Թմբուկի հարվածի ռիթմը կախված է խմորման գործընթացից: Խմորման գործընթացում արձակված ածխաթթու գազը հանգեցնում  է թմբուկի մեխանիկական հարվածին: 

 

Յուրաքանչյուր անոթում գործընթացը տեղի է ունենում տարբեր ինտենսիվությամբ: Բաղադրիչների, ջերմաստիճանի, հարվածային գործիքների և ֆերմենտացման համակարգի հատկությունների համադրությունը որոշում է խմորման գործընթացն ու բնույթը, ինչպես նաև ստեղծված երաժշտության ռիթմիկ ձևը: Ստացված սաունդթրեքը լրացուցիչ տվյալների հավաքածու է, որոնց վերլուծությունն օգնում է ավելի լավ պատկերացում կազմել խմորման գործընթացի մասին:

 

Ինստալյացիայի աշխատանքի սկզբունքը հիշեցնում է ստեղծագործական գործընթաց՝  արդյունքն աշխարհին ներկայացնելու անհրաժեշտությամբ։ Ինստալյացիայում ձայնը կյանքի նշան է այնպես, ինչպես գեղարվեստական նախագծերը կյանքի նշան են արվեստի մեջ։ Ժամանակի զգացումն երկու դեպքում էլ օգտակար է՝ անկախ նրանից, թե գործընթացն ավարտված է, թե գաղափարի հասունացման համար ավելի շատ ժամանակի անհրաժեշտություն կա: Եթե այն շատ երկար պահվի կամ ժամանակից շուտ դադարեցվի, գործընթացը կարող է ավարտվել ձախողմամբ՝ ամբողջությամբ չկայանալով կամ մնալով թերի։ Հակառակ դեպքում, այն կարող է չափազանց խմորվել և փչանալ։

 

Donato Piccolo (Italy)

Video Machine Mobile 22

Sculpture, 2022

Television screen, electronic circuit board, monitor, servomotors, steel, iron, fiberglass, electric wire

 

A television screen from the sixties equipped with artificial intelligence that navigates a given space on its robotic legs. This screen communicates with the spectator through fragments of videos that read the subject and subsequently create a dialogue.

 

Դոնատո Պիկկոլո (Իտալիա)

Տեսամեքենա Մոբիլ 22

Քանդակ, 2022թ.

հեռուստացույցի էկրան, էլեկտրոնային շրջանաձև տպատախտակ, մոնիտոր, սերվոշարժիչներ, պողպատ, երկաթ, ֆայբերգլաս, էլեկտրական լարեր

 

Վաթսունականների հեռուստատեսային էկրան՝ հագեցած արհեստական ինտելեկտով, որը շարժվում է տվյալ տարածքում իր ռոբոտ ոտքերի շնորհիվ: Այս էկրանը շփվում է հանդիսատեսի հետ տեսանյութերի հատվածների միջոցով, կարդում է թեման և երկխոսություն ստեղծում օգտատիրոջ հետ:

 

Mariateresa Sartori (Italy)

The Pathetics

video, 2018–2022

 

The Pathetics move like puppets with motivations that elude us, passing from joy to despair, from fear to serenity, from aggression to desolation, abruptly, with no apparent motives other than internal ones made manifest by the music. They are driven by unconscious inner drives that determine dynamics, facts and destinies. Everything changes quickly and everything repeats itself in a kind of carousel without beginning or end. 

This is a work about human nature. We are “The Pathetics”. 

 

Մարիաթերեզա Սարտորի (Իտալիա)

Պաթետիկները

Վիդեո, 2018-2022թթ.

 

Պաթետիկները շարժվում են այնպես, ինչպես տիկնիկները, որ մեզանից փախչում են տարատեսակ դրդապատճառներով՝ անցնելով ուրախությունից հուսահատության, վախից հանգստության, ագրեսիայից անտարբերության, կտրուկ, առանց որևէ ակնհայտ դրդապատճառների, բացի այն ներքին դրդապատճառներից, որ դրսևորվում են երաժշտության միջոցով՝ առաջնորդվելով անգիտակից ներքին մղումներով, որ որոշում են դինամիկան, փաստերն ու ճակատագրերը: Ամեն ինչ արագ է փոխվում, և ամեն ինչ կրկնվում է ասես կարուսելում՝ առանց սկզբի ու վերջի։

Սա մարդակային բնության մասին է: Մենք ենք Պաթետիկները:

 

Bart Vandeput / Bart Land (Belgium)

openEgg — (All Is Well in a Falling World)

(collaborative interactive) installation / 3D printed sculpture, 2022

Linux/Windows, mix of open-source and self-made software, 3D printing, mixed-media parts

 

Created with 3D printers and other machines at Cityfab (and iMal).

 

An egg as an organic vessel in which a life develops until the animal hatches from the egg. openEgg as a 3D-printed wire-frame vessel where contributors (artists, organizers and public) can (click) insert unprepared food, tissues, basic electronic parts, simple color triangles, ..., into the appropriate still open triangle to “fertilize/foster/ferment” it. The inserted triangles will “close” the wire-frame egg one by one until it is a kind of “closed” biotope, an organic vessel.

 

Բարթ Վանդեփութ / Bart Land (Բելգիա)

բացՁու - (Ամեն ինչ լավ է խորտակվող աշխարհում)

(համատեղ ինտերակտիվ) ինստալյացիա / 3D տպագիր քանդակ, 2022թ.

Linux/Windows, բաց և ինքնուրույն ստեղծված ծրագրային ապահովման միացություն, 3D տպագրություն, խառը- մեդիա հատվածներ

 

Ստեղծվել է Cityfab (և iMal) 3D տպիչների և այլ մեքենաների միջոցով:

 

Ձուն՝ որպես օրգանական անոթ, որի մեջ կյանք է զարգանում այնքան ժամանակ, քանի դեռ կենդանին դուրս չի եկել ձվից: openEgg -ը 3D տպագրված մետաղալարով անոթ է, որտեղ մասնակիցները (արվեստագետներ, կազմակերպիչներ և հանրություն) կարող են (սեղմելով) ներս մտցնել սնունդ, անձեռոցիկներ, էլեկտրոնային մասեր, պարզ գունավոր եռանկյունիներ, ... համապատասխան բաց եռանկյունու մեջ՝ այն «խմորելու/ բեղմնավորելու համար»: Տեղադրված եռանկյունները հերթով «փակում են» մետաղալարերի ձուն, մինչև այն դառնում է մի տեսակ «փակ» բիոտոպ՝ օրգանական անոթ։

 

Where Dogs Run (Russia)

Kerosene Chronicles. Fungus

Video Installation, 2021–2022

kerosene, glass, video

 

The project was implemented as part of the residence “Bio-station. Laboratory of Technological Art at Institute of Philosophy at RAS and Techno Art Center”.

 

The first version of the project was made expressly for the exhibition by Agency NADO “HYDRA | Art of New Media in the Context of Eco-Anxiety” (curators Olga Vad and Lida Gumenyuk).

Project’s science advisor: Anastasia Krivushina, PhD in Biology, senior researcher at the Department of Mycology and Algology, Biology Department, Lomonosov MSU and FSUE “VIAM”

Computer Programming: Sergey Mashkov, Vladislav Tarasenko, Ruslan Orekhov, Arseniy Yarmolinskiy

Technical and moral support: Gleb Andreyev

The current version of the project was made expressly for CYFEST-14: Ferment. Yerevan

 

The kerosene fungus is an organism that bases its evolutionary strategy on using the consequences of the Anthropocene as an advantage over other bio-agents. It lives inside fuel tanks of airplanes and is capable of causing a plane crash or inflicting significant damage to the oil infrastructure.

 

The geopolitical transformations taking place nowadays are probably creating a new situation for the kerosene fungus. Routes and freedom of movement of carbohydrates from one part of the world to another may change. What does this mean for the kerosene fungus? Or will it have no effect on the strains spreading freely?

 

In the project “Kerosene Chronicles. Fungus”, the artists attempted to model a fungus-machine chemical communication in a group of hybrid cyber-organisms. To obtain a strain of the fungus, they collected kerosene samples from the tanks of old airplanes. The artists continue to expand the collection even now. Each kerosene sample is potentially not just the bearer of a bright technophile, but is itself a unique representative of a vanished  world order. After all, each sample has its own biogenic additives, its own bio-pollution, and its own carbohydrate struggle. The artists invite us to look at these environments as bio-political texts that pose many new questions without immediate answers, and as a priceless archive of various kinds of evidence.

 

Որտեղ շներն են վազում (խումբ, Ռուսաստան)

Կերոսինի տարեգրություն. Բորբոս

Վիդեո ինստալյացիա, 2021–2022 թթ.

նավթ, ապակի, վիդեո

 

Ծրագիրն իրականացվել է «Բիո-կայան. ՌԳԱ Փիլիսոփայության ինստիտուտի տեխնոլոգիական արվեստի լաբորատորիա և Տեխնո արվեստի կենտրոն» ռեզիդենսի շրջանակներում:

 

Նախագծի առաջին տարբերակը պատրաստվել է NADO գործակալության «HYDRA | Նոր մեդիայի արվեստը էկո-անհանգստության համատեքստում» (համադրողներ Օլգա Վադ և Լիդա Գումենյուկ):

Ծրագրի գիտական խորհրդատու՝ Անաստասիա Կրիվուշինա, կենսաբանության գիտությունների թեկնածու, Լոմոնոսովի ՄՊՀ-ի և FSUE «VIAM»-ի սնկաբանության և ալգոլոգիայի ամբիոնի կենսաբանության ամբիոնի ավագ գիտաշխատող:

Համակարգչային ծրագրավորում՝ Սերգեյ Մաշկով, Վլադիսլավ Տարասենկո, Ռուսլան Օրեխով, Արսենի Յարմոլինսկի:

Տեխնիկական և բարոյական աջակցություն՝ Գլեբ Անդրեև.

Նախագծի ընթացիկ տարբերակը ստեղծվել է CYFEST-14. ԽՄՈՐՈՒՄ-ի համար; Երևան

 

Կերոսինային բորբոսը մի օրգանիզմ է, որն իր էվոլյուցիոն ռազմավարությունը հիմնում է Անթրոպոցենի հետևանքների օգտագործման վրա՝ որպես առավելություն այլ կենսագործակալների դեմ: Այն ապրում է ինքնաթիռների վառելիքի բաքերում և կարող է ավիավթար պատճառել կամ զգալի վնաս հասցնել նավթային ենթակառուցվածքին։

 

Աշխարհաքաղաքական վերափոխումները, որոնք տեղի են ունենում մեր օրերում, հավանաբար նոր իրավիճակ են ստեղծում կերոսինային սնկերի համար։ Աշխարհի մի մասից մյուսը ածխաջրերի շարժման ուղիներն ու ազատությունը կարող են փոխվել։ Ի՞նչ է դա նշանակում կերոսինի սնկերի համար: Թե՞ դա որևէ անդրադարձ չի ունենա շտամների տարածման ազատության վրա։

 

«Կերոսինի տարեգրություն. Բորբոս» նախագծում արվեստագետները փորձել են մոդելավորել սնկա-քիմիական հաղորդակցությունը հիբրիդային կիբեր-օրգանիզմների խմբում: Սնկերի շտամ ստանալու համար նրանք հին ինքնաթիռների տանկերից կերոսինի նմուշներ են հավաքել։ Արվեստագետները շարունակում են ընդլայնել հավաքածուն նույնիսկ հիմա։ Ներկայումս կերոսինի յուրաքանչյուր նմուշ ոչ միայն վառ տեխնոֆիլի կրող է, այլ ինքնին նաև անցյալ աշխարհակարգի եզակի ներկայացուցիչ: Ի վերջո, նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր կենսագենային հավելումները, իր կենսաաղտոտվածությունը և ածխաջրերի պայքարը: Արվեստագետներն առաջարկում են դիտարկել այս միջավայրերը որպես կենսաքաղաքական տեքստեր, որ հղի են բազմաթիվ նոր հարցերով՝ առանց անմիջական պատասխանների, ինչպես նաև որպես տարբեր տեսակի ապացույցների անգնահատելի արխիվ:

 

Where Dogs Run Group (Russia)

The Phobia of Tomorrow

Interactive Installation, 2017

Metal, wood, electronic components, servos, stamp dater, linear displacement elements, microcontrollers, sensors, LCD screen, ink, electronic calendar

Programming Sergey Mashkov

 

“The Phobia of Tomorrow” is a gray cube with an aperture. Visitors are invited to put their hands in a gray cube box. Inside the box, the hand is stamped from above with tomorrow’s date. The date on the stamp automatically changes every day. People become tense when they stick their hand into the dark hole, like the “Bocca della Verità” in Rome. However, the machine that allows the human hand to enter it is extremely vulnerable at this moment.

 

Not many people give much thought to the “fear” of the gray box, but we presume that every participant of the process is “afraid” in this situation.

 

“The Phobia of Tomorrow” continues the project entitled “Museumification of Phobias”. The artists collect various phobias and realize them inside boxes in order to experience these phobias regularly.

 

They have already realized such artworks as “Portable Mini Customs” (2007, the phobia of passport control: custom inspectors move along the railway car; passengers throw up their hands with their passports; the box lid falls down) and “The Phobia of the Other” (2016, the phobia of a smooth arm without a vaccination where the absence of a scar is like a sign of another species differing from ours).

 

Որտեղ շներն են վազում (խումբ, Ռուսաստան)

Վաղվա ֆոբիան 

Ինտերակտիվ ինստալյացիա, 2017թ 

 

«Վաղվա ֆոբիան» մոխրագույն խորանարդ է՝ բացվածքով: Այցելուները հրավիրվում են տեղադրել իրենց ձեռքերը մոխրագույն խորանարդի մեջ: Երբ այցելուն հանում է ձեռքը, ափի վրա դրոշմակնիք է մնում՝ հաջորդ օրվա ամսաթվով: Կնիքի ամսաթիվը ավտոմատ կերպով փոխվում է ամեն օր:

Մարդը, ով ձեռքը մտցնում է մութ անցքի մեջ, ինչպես հռոմեական «Bocca della Verità»-ի մեջ, ներքուստ լարվում է: Սակայն մեքենան նույնպես այդ պահին չափազանց խոցելի է։

Ոչ բոլորն են մտածում մոխրագույն տուփի «վախի» մասին, բայց մենք ենթադրում ենք, որ գործընթացի յուրաքանչյուր մասնակից այս իրավիճակում խոցելի է։

 

 «Վաղվա ֆոբիան» աշխատանքը շարունակում է «Ֆոբիաների թանգարանացում» նախագիծը։ Արվեստագետները հավաքում են տարբեր ֆոբիաներ և «իրականացնում» դրանք տուփերի ներսում` հնարավորություն ստեղծելով պարբերաբար զգալ այդ ֆոբիաները։ 

 

Նրանք արդեն իսկ իրականացրել են այնպիսի նախագծեր, ինչպիսիք են «Դյուրակիր մինի մաքսազերծում» (2007թ., անձնագրային հսկողության ֆոբիա. մաքսային տեսուչները շարժվում են երկաթուղային վագոնի երկայնքով, ուղևորները ձեռքերը բարձրացնում են իրենց անձնագրերով, արկղի կափարիչն ընկնում է ցած), և «Ուրիշի ֆոբիան » (2016 թ., առանց պատվաստման հարթ ձեռքի ֆոբիա, երբ սպիի բացակայությունը մեզնից տարբերվող այլ տեսակի նշան է):

Where Dogs Run (Russia)

Hematogen made from artists' blood

Speculative performance, mural, 2017

 

“Hematogen made from artists’ blood” is a project that is fundamentally impossible to realize in the legal space of the Russian Federation, as Russian legislation states that Russian citizens do not have the right to make free use of their own biomaterials (blood, placentas, cellular material) without the supervision of regulatory bodies.

 

So we give the viewer a heap of notes, diagrams and descriptions of the technological process, a list of equipment and items, and possible problems and ways to solve them. All the things that we usually do when we are preparing to realize a new idea. We simply show our thought process about how we would make hematogen from artists’ blood, providing an honest picture of how we work, not excluding certain aspects that we are confused about, and sometimes approaching the task in an extremely foolish manner. The notes for these instructions were first displayed in 2017.

 

We would like to thank Nare Ananyan for assistance.

 

Որտեղ շներն են վազում (Ռուսաստան)

Արվեստագետների արյունից պատրաստված հեմատոգենը

2017

 

«Արվեստագետների արյունից պատրաստված հեմատոգենը» նախագիծ է, որը սկզբունքորեն անհնար է իրականացնել Ռուսաստանի Դաշնության իրավական տարածքում, քանի որ Ռուսաստանի օրենսդրությունը սահմանում է, որ Ռուսաստանի քաղաքացիներն իրավունք չունեն անվճար օգտագործել իրենց կենսանյութերը (արյունը, պլացենտան, բջջային նյութը) առանց կարգավորող մարմինների հսկողության։

Այսպիսով, մենք դիտողին տալիս ենք տեխնոլոգիական գործընթացի մի շարք նշումներ, դիագրամներ և նկարագրություններ, սարքավորումների և իրերի ցանկ, ինչպես նաև հնարավոր խնդիրներ և դրանց լուծման ուղիներ: Մի խոսքով, այն ամենը, ինչ մենք սովորաբար անում ենք, երբ պատրաստվում ենք իրականացնել նոր գաղափար: Մենք պարզապես ցույց ենք տալիս մեր մտքի ընթացքը, թե ինչպես կստեղծեինք հեմատոգեն արվեստագետների արյունից՝  ներկայացնելով մեր աշխատանքի ազնիվ նկարագրությունը, չբացառելով որոշ ասպեկտներ, որոնց շուրջ մենք անվստահ ենք, իսկ որոշ դեպքերում գործին մոտենում ենք բավական հիմար ձևով: Այս հրահանգները առաջին անգամ ներկայացվել են 2017թ.-ին:

 

Ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել Նարե Անանյանին՝ աջակցության համար։

 

Градиентный фон

 

 

Vasilii Bakanov

 

Media artist, R&D specialist and chef. Born in 1987 in Kaluga, USSR. Graduated from the Moscow Automobile and Road Construction State Technical University (MADI, Russia). Hardware engineer at CYLAND Media Art Lab. As a chef he participated in the semi-final of the S.Pellegrino Young Chef 2018 (Moscow, Russia), and as an artist in such festivals as Theatrum: Re-Formation (2020, Moscow, Russia) and CYFEST-14: Ferment (2021, Dartington, UK). He gave a workshop on rediscovering ancient techniques of fermentation at Dartington Hall (2021, Dartington, UK). Lives and works in St. Petersburg, Russia.

 

Վասիլի Բականով

 

Մեդիա արվեստագետ, R&D մասնագետ և խոհարար է: Ծնվել է 1987 թվականին ԽՍՀՄ Կալուգա քաղաքում։ Ավարտել է Մոսկվայի ավտոմոբիլաշինության պետական տեխնիկական համալսարանը (MADI, Ռուսաստան): CYLAND Media Art Lab-ի ապարատային ինժեներն է: Որպես խոհարար Բականովը մասնակցել է S.Pellegrino Young Chef 2018-ի կիսաեզրափակչին (Մոսկվա, Ռուսաստան), իսկ որպես արվեստագետ՝ այնպիսի փառատոների, ինչպիսիք են Theatrum: Reformation-ը (2020, Մոսկվա, Ռուսաստան) և CYFEST-14: Ferment-ը (2021, Դարթինգթոն, Մեծ Բրիտանիա): Բականովը ֆերմենտացման հնագույն տեխնիկայի վերագտնման վերաբերյալ սեմինար է վարել Dartington Hall-ում (2021, Դարթինգթոն, Մեծ Բրիտանիա): Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Դաշնության Սանկտ Պետերբուրգ քաղաքում:

 

Andrew Strokov

 

Engineer, programmer, media artist. Born in 1991 in the Omsk region (USSR). Graduated from the Physics Faculty of Omsk State University (Russia) and the master’s program of the St. Petersburg Electrotechnical University “LETI” (Russia). He has worked on developing electronic and biomedical devices and systems of the Internet of Things. One of the founders and resident of the hackerspace B4CKSP4CE (St. Petersburg, Russia). Head programmer of CYLAND Media Art Lab. Participated in such festivals as Chaos Constructions (2019, St. Petersburg, Russia), Chronotope (2021, Vyborg, Russia) and CYFEST-14: Ferment (2021, Dartington, UK). Lives and works in St. Petersburg, Russia.

 

Էնդրյու Ստրոկով

 

Ինժեներ, ծրագրավորող է, մեդիա արվեստագետ։ Ծնվել է 1991 թվականին Օմսկի մարզում (ԽՍՀՄ): Ավարտել է Օմսկի պետական համալսարանի ֆիզիկայի ֆակուլտետը (Ռուսաստան) և Սանկտ Պետերբուրգի «LETI» էլեկտրատեխնիկական համալսարանի մագիստրատուրան (Ռուսաստան): Աշխատել է էլեկտրոնային և կենսաբժշկական սարքերի և համակարգերի մշակման, ինչպես նաև Իրերի Համացանց համակարգերի վրա: B4CKSP4CE հաքերային տարածքի հիմնադիրներից և ռեզիդենտներից մեկն է (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), CYLAND Media Art Lab-ի գլխավոր ծրագրավորողը: Մասնակցել է այնպիսի փառատոների, ինչպիսիք են Chaos Constructions-ը (2019, Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Chronotope-ը (2021, Վիբորգ, Ռուսաստան) և CYFEST-14: Ferment-ը (2021, Դարթինգթոն, Մեծ Բրիտանիա): Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Դաշնության Սանկտ Պետերբուրգ քաղաքում:

 

Alena Begova

 

Graduated from the St. Petersburg Johansson Art Lyceum at the Russian Academy of Arts. Studied at the film and television art faculty of St. Petersburg University. A student of the “Young Artist’s School” at the Pro Arte Foundation, 2021-2022. Lives and works in St. Petersburg, Russia and Berlin, Germany.

 

Ալյոնա Բեգովա

 

Ավարտել է Սանկտ Պետերբուրգի Ռուսական արվեստի ակադեմիայի Յոհանսոն գեղարվեստի լիցեյը։ Սովորել է Սանկտ Պետերբուրգի համալսարանի կինոյի և հեռուստատեսության ֆակուլտետում։ 2021-2022 թթ. Pro Arte հիմնադրամի «Երիտասարդ նկարիչների դպրոցի» սան է։ Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Սանկտ Պետերբուրգ քաղաքում և Գերմանիայի Բեռլին քաղաքում։

 

Alexander Bochkov

 

Engineer, 3D modeler and media artist. Born in 1990 in Orsk, USSR. Founder of the main gravel cycling race in Russia, “Reverse Side of the Road”. Co-founder of the cycling brand Sin_x. Сhief 3D printing specialist at CYLAND Media Art Lab. Participated in such festivals as Chronotope (2021, Vyborg, Russia) and CYFEST-14: Ferment (2021, Dartington, UK). Lives and works in Yerevan, Armenia.

 

Ալեքսանդր Բոչկով

 

Ինժեներ, 3D մոդելավորող և մեդիա արվեստագետ է: Ծնվել է 1990 թվականին ԽՍՀՄ Օրսկ քաղաքում։ Ռուսաստանի  «Ճանապարհի հակառակ կողմը» հիմնական խճաքարային հեծանվավազքի հիմնադիրներից է: Sin_x հեծանվային ապրանքանիշի համահիմնադիրն է, CYLAND Media Art Lab-ում 3D տպագրության գլխավոր մասնագետը: Մասնակցել է այնպիսի փառատոների, ինչպիսիք են Chronotope-ը (2021, Վիբորգ, Ռուսաստան) և CYFEST-14: Ferment-ը (2021, Դարթինգթոն, Մեծ Բրիտանիա): Ապրում և աշխատում է Երևանում, Հայաստան։

 

Alexandra Dementieva 

 

Artist. Born in 1960 in Moscow, USSR. She studied journalism in Moscow, USSR, and fine arts in Brussels, Belgium. Her principal interest as an artist is the use of social psychology, perception theory and behaviorism in media installations that combine dance, music, cinema and performance. She organizes LASER Talks Brussels and teaches at the Royal Academy of Fine Arts (Brussels, Belgium). Dementieva received first prize for the best mono-channel video at VAD Festival (2005, Girona, Spain). She is a participant of numerous exhibitions in major international cultural institutions, including Rubin Museum (New York, USA), MACRO Museum (Rome, Italy), Centro de la Imagen Museum (Mexico City, Mexico), the Hermitage Museum (St. Petersburg, Russia), Moscow Museum of Contemporary Art (Russia), and others. Lives and works in Brussels, Belgium.

 

Ալեքսանդրա Դեմենտիևա

 

Արվեստագետ է: Ծնվել է 1960 թվականին ԽՍՀՄ Մոսկվա քաղաքում։ Սովորել է ժուռնալիստիկա՝ Մոսկվայում, ԽՍՀՄ, կերպարվեստ՝ Բրյուսելում, Բելգիա։ Որպես արվեստագետ, նրա հիմնական հետաքրքրությունը սոցիալական հոգեբանության, ընկալման տեսության և բիհեվիորիզմի կիրառումն է մեդիա ինստալյացիաներում, որոնք համատեղում է պարի, երաժշտության, կինոյի և պերֆորմանսի հետ: Նա կազմակերպում է LASER Talks Brussels-ը և դասավանդում Գեղարվեստի թագավորական ակադեմիայում (Բրյուսել, Բելգիա): Դեմենտիևան VAD փառատոնում (2005, Ժիրոնա, Իսպանիա) արժանացել է առաջին մրցանակի՝ լավագույն մոնոալիք տեսահոլովակի համար։ Նա միջազգային խոշոր մշակութային հաստատություններում կայացած բազմաթիվ ցուցահանդեսների մասնակից է, այդ թվում՝ Ռուբինի թանգարանում (Նյու Յորք, ԱՄՆ), ՄԱԿՐՈ թանգարանում (Հռոմ, Իտալիա), Centro de la Imagen թանգարանում (Մեքսիկա, Մեքսիկա), Էրմիտաժի թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Մոսկվայի ժամանակակից արվեստի թանգարանում (Ռուսաստան) և այլն։ Ապրում և աշխատում է Բրյուսելում, Բելգիա:

 

Luca Forcucci 

 

Artist, composer and researcher. He explores the relationships between the sonic and consciousness, perception, memory and the body. He has a background in sonic arts, cognitive science, and architecture. His research and artworks are presented worldwide on a regular basis. Luca Forcucci has won numerous national and international awards. He has a PhD in Music, Technology and Innovation from De Montfort University, UK, a MA in Sonic Arts from The Queen's University of Belfast, Ireland, and diplomas in architecture and civil engineering in Switzerland. 

Լուկա Ֆորկուչի

 

Արվեստագետ, կոմպոզիտոր և հետազոտող։ Ֆորկուչին ուսումնասիրում է ձայնի և գիտակցության, ընկալման, հիշողության և մարմնի հարաբերությունները: Նա ունի ձայնային արվեստի, գիտական և ճարտարապետական կրթություն: Նրա հետազոտությունները և ստեղծագործությունները պարբերաբար ներկայացվում են ամբողջ աշխարհում: Լուկա Ֆորկուչին արժանացել է բազմաթիվ ազգային և միջազգային մրցանակների: Նա ունի բրիտանական Դե Մոնֆորտ համալսարանի երաժշտության, տեխնոլոգիաների և նորարարության թեկնածուի, Իռլանդիայի Բելֆասթի Քուինս համալսարանի ձայնային արվեստների մագիստրոսի կոչումներ, Շվեյցարիայի ճարտարապետության և ճարտարագիտության դիպլոմներ:

Anna Frants 

 

Artist, curator in the field of media art. Born in 1965 in Leningrad, USSR. She graduated from the Vera Mukhina Higher School of Art and Design (Leningrad, USSR) and Pratt Institute (New York, USA). Founder of the nonprofit cultural foundation Cyland Foundation Inc. Cofounder of CYLAND Media Art Lab and CYFEST. Frants’ interactive installations have been showcased at Museum of Art and Design (New York, USA), Video Guerrilha Festival (Brazil), Manifesta 10 Biennale (2014, St. Petersburg, Russia), Hermitage Museum (St. Petersburg, Russia), Chelsea Art Museum (New York, USA), Russian Museum (St. Petersburg, Russia), Kunstquartier Bethanien (Berlin, Germany), Hatcham Church Gallery, Goldsmiths, University of London (UK), Dartington Estate (UK), Ca’ Foscari Zattere Cultural Flow Zone (Venice, Italy), MAXXI Museum (Rome, Italy), National Arts Club (New York, USA) and at other major venues all over the world. The artist’s works are held in the collections of the Russian Museum (St. Petersburg, Russia), Museum of Art and Design (New York, USA), Sergey Kuryokhin Center for Modern Art (St. Petersburg, Russia) and Kolodzei Art Foundation (New York, USA) as well as in numerous private collections. Lives and works in Miami, USA.

Աննա Ֆրանց

 

Արվեստագետ, մեդիա արվեստի ոլորտի համադրող է։ Ծնվել է 1965 թվականին ԽՍՀՄ Լենինգրադ քաղաքում։ Ավարտել է Վերա Մուխինայի արվեստի և դիզայնի բարձրագույն դպրոցը (Լենինգրադ, ԽՍՀՄ) և Պրատ ինստիտուտը (Նյու Յորք, ԱՄՆ): Cyland Foundation Inc ոչ առևտրային մշակութային հիմնադրամի հիմնադիրն է, CYLAND Media Art Lab-ի և CYFEST-ի համահիմնադիրը: Ֆրանցի ինտերակտիվ ինստալյացիաները ցուցադրվել են Արվեստի և դիզայնի թանգարանում (Նյու Յորք, ԱՄՆ), Video Guerrilha Festival-ում (Բրազիլիա), Manifesta 10 Biennale-ում (2014, Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Էրմիտաժ թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Չելսիի արվեստի թանգարանում (Նյու Յորք, ԱՄՆ), Ռուսական թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Kunstquartier Bethanien-ում (Բեռլին, Գերմանիա), Hatcham Church պատկերասրահում, Goldsmiths, Լոնդոնի համալսարանում (Մեծ Բրիտանիա), Dartington Estate-ում (Մեծ Բրիտանիա), Ca’ Foscari Zattere Cultural Flow Zone-ում (Վենետիկ, Իտալիա), MAXXI թանգարանում (Հռոմ, Իտալիա), Ազգային արվեստի ակումբում (Նյու Յորք, ԱՄՆ) և այլ խոշոր վայրերում՝ ամբողջ աշխարհով մեկ: Արվեստագետի աշխատանքները պահվում են Ռուսական թանգարանի (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Արվեստի և դիզայնի թանգարանի (Նյու Յորք, ԱՄՆ), Սերգեյ Կուրյոխինի ժամանակակից արվեստի կենտրոնի (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան) և Կոլոդզեյ արվեստի հիմնադրամի (Նյու Յորք, ԱՄՆ), ինչպես նաև բազմաթիվ մասնավոր հավաքածուներում: Ապրում և աշխատում է Մայամիում, ԱՄՆ։

Alexandra Garkusha

 

Born in 1994 in Simferopol, Ukraine. Lived in Simferopol, Moscow, Khanty-Mansiysk, St. Petersburg and Dilijan. In 2017, she graduated from the film and television art faculty of St. Petersburg University. A student of the “Young Artist’s School” at the Pro Arte Foundation, 2021–2022. 

 

Ալեքսանդրա Գարկուշա

 

Ծնվել է 1994 թվականին Ուկրաինայի Սիմֆերոպոլ քաղաքում։ Ապրել է Սիմֆերոպոլում, Մոսկվայում, Խանտի Մանսիյսկում, Սանկտ Պետերբուրգում և Դիլիջանում։ 2017 թվականին ավարտել է Սանկտ Պետերբուրգի համալսարանի կինոյի և հեռուստատեսության ֆակուլտետը։ 2021–2022 թթ. Pro Arte հիմնադրամի «Երիտասարդ նկարիչների դպրոցի» սան է։

 

Alexey Grachev

 

Media artist, engineer, computer programmer. Born in 1983 in Kaluga, USSR. Graduated from the Bauman Moscow State Technical University (Russia). Completed the program “School for Young Artists” at the Pro Arte Foundation (St. Petersburg, Russia). Technical director and chief engineer of CYLAND Media Art Lab. Participant of the World Event Young Artists Festival (2012, Nottingham, UK), CYFEST (many times), special project “Urbi et Orbi” at the 6th Moscow Biennale (2015, Russia) and “The Creative Machine 2” exhibition at Goldsmiths, University of London (2018, UK). Participant of the “Arts Work of the Future” project in the Tate Exchange space (2018, London, UK). He has given lectures and workshops at the University of the Arts London (UK), St. Petersburg Stieglitz Academy of Art and Design (St. Petersburg, Russia), Pro Arte (St. Petersburg, Russia), and ITMO University (St. Petersburg, Russia). Lives and works in St. Petersburg, Russia and Yerevan, Armenia. 

 

Ալեքսեյ Գրաչով

 

Մեդիա արվեստագետ է, ինժեներ, համակարգչային ծրագրավորող։ Ծնվել է 1983 թվականին ԽՍՀՄ Կալուգա քաղաքում։ Ավարտել է Բաումանի անվան Մոսկվայի պետական ​​տեխնիկական համալսարանը (Ռուսաստան): Ավարտել է Pro Arte հիմնադրամի «Երիտասարդ արվեստագետների դպրոց» ծրագիրը (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան): CYLAND Media Art Lab-ի տեխնիկական տնօրենն ու  գլխավոր ինժեներն է: Նա World Event Young Artists փառատոնի (2012, Նոթինգհեմ, Մեծ Բրիտանիա), CYFEST (բազմիցս), Մոսկվայի 6-րդ բիենալեի «Urbi et Orbi» հատուկ նախագծի (2015, Ռուսաստան), Գոլսմիթի «The Creative Machine 2» ցուցահանդեսի (2018, Լոնդոնի համալսարան,Մեծ Բրիտանիա), Tate Exchange տարածքում «Arts Work of the Future» նախագծի (2018, Լոնդոն, Մեծ Բրիտանիա) մասնակից է: Գրաչովը դասախոսություններ և սեմինարներ է կարդացել Լոնդոնի Արվեստի համալսարանում (Մեծ Բրիտանիա), Սանկտ Պետերբուրգի Շտիգլիցի արվեստի և դիզայնի ակադեմիայում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Pro Arte-ում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան) և ITMO համալսարանում (Սանկտ. Պետերբուրգ, Ռուսաստան): Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Դաշնության Սանկտ Պետերբուրգ քաղաքում և Երևանում, Հայաստան:

 

Sergey Komarov

 

Sound artist, curator, engineer, computer programmer. Born in 1980 in Kaluga, USSR. Since 2008, he has worked as a computer programmer at CYLAND Media Art Lab; since 2012, has curated audio projects and CYLAND Audio Archive (cyland.bandcamp.com). Since 2015, together with Alexey Grachev, he has developed the project “Subjectivization of Sound” based on the interaction between space and spectators. Participant of CYFESTs in various years, Archstoyanie Festival (2014, Kaluga Region, Russia) and “The Creative Machine 2” exhibition at Goldsmiths, University of London (2018, UK). Currently lives and works in Yerevan, Armenia.

 

Սերգեյ Կոմարով

 

Ձայնի արվեստագետ, համադրող, ինժեներ, համակարգչային ծրագրավորող։ Ծնվել է 1980 թվականին ԽՍՀՄ Կալուգա քաղաքում։ 2008թ. -ից աշխատել է որպես համակարգչային ծրագրավորող CYLAND Media Art Lab-ում; 2012 թվականից ղեկավարում է աուդիո նախագծերը և CYLAND Audio Archive-ը (cyland.bandcamp.com): 2015 թվականից Ալեքսեյ Գրաչովի հետ մշակել է «Ձայնի սուբյեկտիվացում» նախագիծը՝ հիմնված տարածության և հանդիսատեսի փոխազդեցության վրա։ Տարբեր տարիների CYFEST-ների, Archstoyanie փառատոնի (2014, Կալուգայի մարզ, Ռուսաստան) և «The Creative Machine 2» ցուցահանդեսի (Լոնդոնի համալսարանի Գոլդսմիթսում, 2018, Մեծ Բրիտանիա) մասնակից է: Ներկայումս ապրում և աշխատում է Երևանում, Հայաստան։

 

Sofia Grigoryeva 

 

Born in 1995 in St. Petersburg. Graduated from the St. Petersburg Stieglitz State Academy of Art and Design in 2022. A student of the “Young Artist’s School” at the Pro Arte Foundation, 2021–2022. Works with installations, video and public art objects, often addressing controversial social topics. In her works, Sofia studies society and people, their interaction and mutual influence in the most diverse situations. Participant of group exhibitions including “New Time” at the New Tretyakov (Moscow, Russia) and The Museum of Urban Sculpture (St. Petersburg, Russia). Lives and works in St. Petersburg, Russia.

 

Սոֆիա Գրիգորևա

 

Ծնվել է 1995 թվականին Սանկտ Պետերբուրգում։ 2022 թ․ ավարտել է Սանկտ Պետերբուրգի Շտիգլիցի անվան Արվեստի և դիզայնի պետական ակադեմիան։ 2021–2022 թթ. Pro Arte հիմնադրամի «Երիտասարդ նկարիչների դպրոցի» ուսանող է։Աշխատում է ինստալյացիաների, վիդեո և հանրային արվեստի օբյեկտների հետ՝ հաճախ անդրադառնալով վիճելի սոցիալական թեմաների: Իր ստեղծագործություններում Սոֆիան ուսումնասիրում է հասարակությունը և մարդկանց, նրանց փոխազդեցությունն ու փոխադարձ կապը ամենատարբեր իրավիճակներում։ Խմբային ցուցահանդեսների մասնակից է, այդ թվում՝ «Նոր ժամանակ» ցուցահանդես Նոր Տրետյակովում (Մոսկվա, Ռուսաստան) և Քաղաքային քանդակների թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան): Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Դաշնության Սանկտ Պետերբուրգ քաղաքում:

 

Yulia Ribetki 

 

Born in 1990 in Rostov-on-Don. Studied at the St. Petersburg Stieglitz State Academy of Art Design, specializing in monumental and decorative sculpture. A student of the “Young Artist’s School” at the Pro Arte Foundation, 2021-2022. Works in the genres of installation and performance. She has participated in exhibitions in Russia and abroad. Since the spring of 2022, together with Sofia Grigoryeva she has been working on the ongoing public art project MIASO in the genres of performance and installation. Lives and works in St. Petersburg, Russia.  

 

Յուլիա Ռիբետկի

 

Ծնվել է 1990 թվականին Դոնի Ռոստովում։ Սովորել է Սանկտ Պետերբուրգի Շտիգլիցի անվան Արվեստի դիզայնի պետական ակադեմիայում՝ մասնագիտանալով մոնումենտալ և դեկորատիվ քանդակագործության մեջ։ 2021-2022 թթ․ Pro Arte հիմնադրամի «Երիտասարդ նկարիչների դպրոցի» սան է։ Աշխատում է ինստալյացիայի և պերֆորմանսի ժանրերում։ Մասնակցել է բազմաթիվ ցուցահանդեսների Ռուսաստանում և արտերկրում։ 2022թ․ գարնանից Սոֆիա Գրիգորևայի հետ միասին աշխատում է MIASO հանրային արվեստի ընթացիկ նախագծի վրա՝ պերֆորմանսի և ինստալացիայի ժանրերում։ Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Դաշնության Սանկտ Պետերբուրգ քաղաքում:

 

Elena Gubanova

 

Artist and curator. Born in 1960 in Ulyanovsk, USSR. Graduated from the Ilya Repin State Academic Institute of Painting, Sculpture and Architecture (Leningrad, USSR). Works in the fields of painting, sculpture, installations and video. As a curator, she is engaged in CYLAND Media Art Lab projects​​. Lecturer in the master’s program at the ITMO Art & Science University (St. Petersburg, Russia) and the “Young Artist’s School” at the Pro Arte Foundation (St. Petersburg, Russia) in 2020–2021. Recipient of the Sergey Kuryokhin Award (Russia) for “Best Work of Visual Art” (2012, together with Ivan Govorkov) and “Best Festival in the Field of Contemporary Art“ (2018). Her works have been exhibited at major Russian and foreign venues, including the Hermitage Museum (St. Petersburg, Russia), Russian Museum (St. Petersburg, Russia), Museum of Moscow (Russia), Tretyakov Gallery (Moscow, Russia), University Ca’ Foscari (Venice, Italy), Goldsmiths, University of London (UK), Chelsea Art Museum (New York, USA), Kunstquartier Bethanien (Berlin, Germany) and National Arts Club (New York, USA). Participant of the Manifesta 10 parallel program (2014, St. Petersburg, Russia) and several exhibitions parallel to the Venice Biennale (since 2011, Venice, Italy); frequent participant and curator of CYFEST. Since 1990, she has worked in collaboration with Ivan Govorkov. Lives and works in St. Petersburg, Russia.

 

Ելենա Գուբանովա

 

Արվեստագետ և համադրող. Ծնվել է 1960 թվականին ԽՍՀՄ Ուլյանովսկ քաղաքում։ Ավարտել է Իլյա Ռեպինի անվան գեղանկարչության, քանդակագործության և ճարտարապետության պետական ​​ակադեմիական ինստիտուտը (Լենինգրադ, ԽՍՀՄ): Աշխատում է գեղանկարչության, քանդակագործության, ինստալյացիաների և վիդեո ոլորտներում։ Որպես համադրող՝ նա զբաղվում է CYLAND Media Art Lab նախագծերով։ 2020–2021 թթ. -ին դասախոսել է ITMO Art & Science համալսարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան) և Pro Arte հիմնադրամի (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան) «Երիտասարդ նկարիչների դպրոց»-ում: Ստացել է Սերգեյ Կուրյոխինի անվան մրցանակ (Ռուսաստան)՝ «Վիզուալ արվեստի լավագույն ստեղծագործություն» անվանակարգում (2012 թ. Իվան Գովորկովի հետ), ինչպես նաև «Լավագույն փառատոն ժամանակակից արվեստի բնագավառում» (2018) մրցանակը։ Նրա աշխատանքները ցուցադրվել են ռուսական և արտասահմանյան խոշոր թանգարաններում ևկենտրոններում, այդ թվում՝ Էրմիտաժի թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Ռուսական թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Մոսկվայի թանգարանում (Ռուսաստան), Տրետյակովյան պատկերասրահում (Մոսկվա, Ռուսաստան), Ca' Foscari Համալսարանում (Վենետիկ, Իտալիա), Goldsmiths-ում, Լոնդոնի համալսարան (Մեծ Բրիտանիա), Չելսիի արվեստի թանգարանում (Նյու Յորք, ԱՄՆ), Kunstquartier Bethanien-ում (Բեռլին, Գերմանիա) և Ազգային արվեստի ակումբում (Նյու Յորք, ԱՄՆ): Մասնակցել է Manifesta 10-ի զուգահեռ ծրագրին (2014թ., Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), ինչպես նաև Վենետիկի բիենալեի զուգահեռ մի քանի ցուցահանդեսների (2011 թվականից, Վենետիկ, Իտալիա), CYFEST-ի հաճախակի մասնակիցն ու համադրողն է: 1990 թվականից աշխատում է Իվան Գովորկովի հետ։ Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Դաշնության Սանկտ Պետերբուրգ քաղաքում:

Ivan Govorkov

 

Artist. Born in 1949 in Leningrad, USSR. Graduated from the Ilya Repin State Academic Institute of Painting, Sculpture and Architecture (Leningrad, USSR). He is engaged in philosophy, psychology, painting, drawing, sculpture and installations; he works at the junction of traditional art and cutting-edge technologies. Professor of drawing at the Ilya Repin Institute (St. Petersburg, Russia). Recipient of the Sergey Kuryokhin Award (2012, Russia) for “Best Work of Visual Art” (together with Elena Gubanova). His works have been exhibited at major Russian and foreign venues, including the Hermitage Museum (St. Petersburg, Russia), Russian Museum (St. Petersburg, Russia), Museum of Moscow (Russia), University Ca' Foscari (Venice, Italy), Chelsea Art Museum (New York, USA), Kunstquartier Bethanien (Berlin, Germany) and Sky Gallery 2 (Tokyo, Japan). Participant of the Manifesta 10 parallel program (2014, St. Petersburg, Russia) and several exhibitions parallel to the Venice Biennale (since 2011, Venice, Italy); frequent participant of CYFEST. Since 1990, he has worked in collaboration with Elena Gubanova. Lives and works in St. Petersburg, Russia.

Իվան Գովորկով

 

Արվեստագետ է: Ծնվել է 1949 թվականին ԽՍՀՄ Լենինգրադ քաղաքում։ Ավարտել է Իլյա Ռեպինի անվան գեղանկարչության, քանդակագործության և ճարտարապետության պետական ​​ակադեմիական ինստիտուտը (Լենինգրադ, ԽՍՀՄ): Զբաղվում է փիլիսոփայությամբ, հոգեբանությամբ, նկարչությամբ, գծանկարչությամբ, քանդակագործությամբ և ինստալյացիաներով; նա աշխատում է ավանդական արվեստի և նորագույն տեխնոլոգիաների հանգույցում: Իլյա Ռեպինի անվան ինստիտուտի գծանկարչության պրոֆեսոր է (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան)։ Սերգեյ Կուրյոխինի անվան մրցանակի դափնեկիր է (2012, Ռուսաստան) «Վիզուալ արվեստի լավագույն ստեղծագործության համար» (Ելենա Գուբանովայի հետ միասին): Նրա աշխատանքները ցուցադրվել են ռուսական և արտասահմանյան խոշոր թանգարաններում և կենտրոններում, այդ թվում՝ Էրմիտաժում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Ռուսական թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Մոսկվայի թանգարանում (Ռուսաստան), Կա Ֆոսկարի համալսարանում (Վենետիկ, Իտալիա) , Չելսիի արվեստի թանգարանում (Նյու Յորք, ԱՄՆ), Kunstquartier Bethanien-ում (Բեռլին, Գերմանիա) և Sky Gallery 2-ում (Տոկիո, Ճապոնիա)։ Manifesta 10-ի զուգահեռ ծրագրի (2014թ., Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան) և Վենետիկի բիենալեին զուգահեռ մի քանի ցուցահանդեսների (2011 թվականից, Վենետիկ, Իտալիա), CYFEST-ի հաճախակի մասնակից է: 1990թ. -ից աշխատել է Ելենա Գուբանովայի հետ: Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Դաշնության Սանկտ Պետերբուրգ քաղաքում:

 

 

 

Pavel Ignatev

 

Sculptor, researcher and curator. In his sculptural performances, installations and site-specific projects, Ignatev explores the relationship between author and statue, traditional materials and contemporary interpretation, reference local-global heritage and post-human readymade. He uses such technologies as 3D printing, old hand-made practices and computer prototyping. His projects have been exhibited at the Russian Museum (St. Petersburg, Russia), Academy of Fine Arts Museum (St. Petersburg, Russia), Museum of Urban Sculpture, Indiana University (USA), and other venues. He gave performances with clay at the Hermitage Museum Intellectual Marathons. Ignatiev presents his research  in the form of museum exhibitions, where he acts as a curator and designer. Ignatev is also famous for his multimedia project — “Cement operetta (2018)“, visual 4 screen  play “Vous sortez du sectour americain”(2019) and libretto and scenography for the acousmatic opera “Professor Pavlov’s Session” (2021) Member of the international Dream Mapping Project. Lives and works in St. Petersburg, Russia. 

 

Պավել Իգնատև

 

Քանդակագործ, հետազոտող և համադրող է։ Իր քանդակագործական պերֆորմանսներում, ինստալյացիաներում և տեղհատուկ նախագծերում Իգնատևը ուսումնասիրում է հեղինակի և արձանի, ավանդական նյութերի և ժամանակակից մեկնաբանության, տեղական-գլոբալ ժառանգության և հետմարդկային ռեդիմեյդի փոխհարաբերությունները: Նա օգտագործում է այնպիսի տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են 3D տպագրությունը, հին, ձեռքով պատրաստված պրակտիկաները և համակարգչային նախատիպերը: Նրա նախագծերը ցուցադրվել են Ռուսական թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Գեղարվեստի ակադեմիայում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Ինդիանայի համալսարանի Քաղաքային քանդակի թանգարանում (ԱՄՆ) և այլ վայրերում։ Նա կավով պերֆորմանսներ է արել Էրմիտաժ թանգարանի Ինտելեկտուալ մարաթոներում։ Իգնատիևն իր հետազոտությունները ներկայացնում է թանգարանային ցուցահանդեսների տեսքով, որտեղ հանդես է գալիս որպես համադրող և դիզայներ։ Իգնատևը հայտնի է նաև իր «Ցեմենտային օպերետ» (2018) մուլտիմեդիա նախագծով, վիզուալ 4 էկրանով «Vous sortez du sectour americain» (2019) և լիբրետոյով և սցենոգրաֆիայով «Պրոֆեսոր Պավլովի նստաշրջանը» ակուզմատիկ օպերայի համար (2021): Միջազգային Dream Mapping Project-ի անդամ է: Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Դաշնության Սանկտ Պետերբուրգ քաղաքում:

 

Ivan Karpov

 

Born in 1986 in Gatchina (Leningrad Region). He graduated from a high school specializing in physics and biology, and then studied to be a radio technician at the The Bonch-Bruevich Saint Petersburg State University of Telecommunications. Physicists and engineers by training, his parents also inspired him to take an interest in growing plants, which mutated into more modern forms. Ivan took up progressive plant-growing, producing micro-greenery, modeling systems and creating various environments for plants. He began by studying the life of plants from a scientific standpoint, and made a smooth transition to creating installations which could no longer be classified as scientific exhibits. Hydroponic systems transformed into mediums of the artistic environment. 

 

Իվան Կարպով

 

Ծնվել է 1986 թվականին Գատչինայում (Լենինգրադի մարզ): Ավարտել է միջնակարգ դպրոցը՝ մասնագիտանալով ֆիզիկայի և կենսաբանության մեջ, այնուհետև սովորել է ռադիոտեխնիկա՝ Սանկտ Պետերբուրգի The Bonch-Bruevich հեռահաղորդակցության պետական համալսարանում։

Ֆիզիկոսներ և ինժեներներ լինելով, ծնողները ոգեշնչում էին նրան հետաքրքրվել բույսերի աճեցմամբ, և այս հետաքրքրությունը ժամանակի ընթացքում վերափոխվեց ավելի ժամանակակից ձևերի: Իվանը սկսեց զբաղվել առաջադեմ բուսաբուծությամբ՝ արտադրելով միկրո կանաչ միջավայրեր, մոդելավորելով համակարգեր և ստեղծելով տարբեր միջավայրեր բույսերի համար։ Նա սկսեց ուսումնասիրել բույսերի կյանքը գիտական տեսանկյունից, սակայն սահուն անցում կատարեց դեպի ինստալացիաների ստեղծումը, երբ բույսերը այլևս չէին կարող դիտվել որպես գիտական ցուցանմուշներ, և որտեղ հիդրոպոնիկ համակարգերը վերածեց գեղարվեստական միջավայրի։

 

Marin Kasimir 

 

Artist. Born in 1957 in Munich, he studied there at the Academy of Fine Arts. In 1985 he received the Young Painters Award, Belgium. In 1989, Kasimir added to his artistшс vocabulary with panoramic photography, which appeared as independent works or in the public space in the form of friezes. A large part of Kasimir's work and research is dedicated to public space. As permanent installations, his works have been exhibited in Belgium, France, Germany and the Netherlands. In 1991, Marin Kasimir was the very  first artist invited to the Atelier Calder (France) for a 9 month residency. In 2000, he participated at the Venice Biennale of Architecture “Less Aesthetics, More Ethics” with the installation “Révélateur”. In 1994, for the exhibition “La Ville, Des villes et des nuits” at the Centre Pompidou, Kasimir created a monumental panoramic image of 4x36 m, “L’image Excentrique”, which completely covered the south side of the Centre. In 2012, Kasimir started a work about art fairs, “Tondo Artis: Fair or Unfair?”, a circular film that was finished and presented in 2020.  Since 1982 he has lived and worked in Brussels, Belgium.

 

Մարին Կազիմիր

 

Արվեստագետ է: Ծնվել է 1957 թվականին Մյունխենում, սովորել է Մյունխենի Գեղարվեստի ակադեմիայում։ 1985 թվականին ստացել է Երիտասարդ նկարիչների մրցանակ (Բելգիա)։ 1989 թվականին Կազիմիրն իր նկարչական բառարանին ավելացնում է համայնապատկերային լուսանկարչությունը, որը ներկայացնում է ինչպես ինքնուրույն ստեղծագործություննեի, այնպես էլ հանրային տարածքներում ֆրիզների տեսքով։ Կազիմիրի աշխատանքի և հետազոտությունների մեծ մասը նվիրված է հանրային տարածքին։ Որպես մշտական ​​ինստալյացիաներ, նրա աշխատանքները ցուցադրվել են Բելգիայում, Ֆրանսիայում, Գերմանիայում և Նիդեռլանդներում։ Մարին Կազիմիրը առաջին արվեստագետն էր, ով 1991թ. հրավիրվեց Atelier Calder (Ֆրանսիա)՝ 9-ամսյա կացության համար: 2000 թվականին մասնակցել է Վենետիկի ճարտարապետության բիենալեին «Ավելի քիչ էսթետիկա, ավելի շատ էթիկա» «Révélateur» ինստալյացիայով։ 1994 թվականին Պոմպիդու կենտրոնում «La Ville, Des villes et des nuits» ցուցահանդեսի համար Կազիմիրը ստեղծել է 4x36 մ մոնումենտալ համայնապատկեր՝ «L'image Excentrique», որն ամբողջությամբ ծածկում էր Կենտրոնի հարավային կողմը: 2012 թվականին Կազիմիրը սկսել է ստեղծագործություն արվեստի տոնավաճառների մասին՝ «Tondo Artis. Արդար, թե՞ անարդար» շրջանաձև ֆիլմը, որն ավարտվել է և ներկայացվել 2020 թվականին։ 1982 թվականից նա ապրում և աշխատում է Բրյուսելում, Բելգիա։

 

Katran 

 

Artist. Born in Nikopol, Ukraine, USSR. In 1992 Katran obtained his first degree in Natural Sciences at the Kryvyi Rih State Pedagogical Institute (Ukraine), majoring in biology and chemistry. He later moved to Moscow, Russia, where he received his Fine Arts degree from the School of Visual Arts. Katran is a versatile artist who experiments with Science Art and Bio Art and works in a variety of media, such as installation, sculpture, performance and video. His practice is grounded in recent scientific and technological findings. He is a recipient of the Lomonosov Art Prize for intellectual contribution to contemporary art (2012, established by the Faculty of Philosophy, Moscow State University, Russia) and a laureate of the Fabrika Center for Creative Industries competition (2019, Moscow, Russia). Katran’s artworks can be found in museum, private and corporate art collections, such as Luciano Benetton’s collection Imago Mundi (under the auspices of the Fondazione Benetton Studi Ricerche, Treviso, Italy), Les Jardins d’ Étretat (Normandy, France), the Russian Museum (St. Petersburg, Russia), National Center of Contemporary Art (NCCA, Moscow, Russia), and others.

 

Կատրան

 

Արվեստագետ է: Ծնվել է Նիկոպոլում, Ուկրաինա, ԽՍՀՄ: 1992 թվականին Կատրանը ստացել է բնական գիտությունների առաջին կրթությունը Կրիվի Ռիհի պետական ​​մանկավարժական ինստիտուտում (Ուկրաինա)՝ մասնագիտանալով կենսաբանության և քիմիայի մեջ: Հետագայում տեղափոխվել է Մոսկվա, որտեղ ավարտել է Վիզուալ արվեստների դպրոցը։ Կատրանը բազմակողմանի արվեստագետ է, ով փորձարկումներ է կատարում Գիտական արվեստի և Կենսաբանական արվեստի միջակայքում՝ աշխատելով տարբեր մեդիաներում՝ ինստալյացիաներ, քանդակները, պերֆորմանս և վիդեո: Նրա պրակտիկան հիմնված է վերջին գիտական ​​և տեխնոլոգիական բացահայտումների վրա: Նա Լոմոնոսովի անվան արվեստի մրցանակի դափնեկիր է՝ ժամանակակից արվեստում ինտելեկտուալ ավանդի համար (2012, հիմնվել է Մոսկվայի պետական ​​համալսարանի փիլիսոփայության ֆակուլտետի կողմից, Ռուսաստան) և Fabrika Creative Industries կենտրոնի մրցույթի դափնեկիր (2019, Մոսկվա, Ռուսաստան): Կատրանի արվեստի գործերը կարելի է տեսնել թանգարանային, մասնավոր և հանրային այնպիսի հավաքածուներում, ինչպիսիք են Լուչիանո Բենետոնի Imago Mundi հավաքածուն (Fondazione Benetton Studi Ricerche, Treviso, Իտալիա), Les Jardins d' Étretat-ում (Նորմանդիա, Ֆրանսիա), Ռուսական թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), Ժամանակակից արվեստի ազգային կենտրոնում (NCCA, Մոսկվա, Ռուսաստան) և այլուր։

 

William Latham 

 

Computer artist. Born in 1961 in the UK. William studied at Oxford University and at the Royal College of Art in London. He is well known for his pioneering Organic Computer Art project based on his work on the IBM with mathematician Stephen Todd. He has also worked in rave music and computer games development with Universal, Sony SCEE and Warner Bros. Since 2007, he has been Professor in Computer Art and Games Development at Goldsmiths, University of London. Since 2015 he has worked extensively on developing Mutator VR that has been shown worldwide including Paris (France), Shanghai (China), Venice (Italy) and Linz (Austria). Lives and works in London, UK. 

 

Ուիլյամ Լաթամ

 

Համակարգչային արվեստագետ է: Ծնվել է 1961 թվականին Մեծ Բրիտանիայում։ Ուիլյամը սովորել է Օքսֆորդի համալսարանում և Լոնդոնի Արվեստի թագավորական քոլեջում։ Նա հայտնի է մաթեմատիկոս Սթիվեն Թոդի հետ իրականացված Օրգանական համակարգչային արվեստի նախագծով, որը հիմնված էր IBM-ի ոլորտում նրա աշխատանքի վրա: Նա նաև աշխատել է ռեյվ երաժշտության և համակարգչային խաղերի մշակման ոլորտում Universal-ի, Sony SCEE-ի և Warner Bros.-ի հետ 2007թ.-ից Լաթամը Գոլսմիթի Լոնդոնի համալսարանի համակարգչային արվեստի և խաղերի մշակման պրոֆեսոր է: 2015 թվականից նա լայնորեն աշխատել է Mutator VR-ի մշակման վրա, որը ցուցադրվել է ամբողջ աշխարհում՝ ներառելով Փարիզը (Ֆրանսիա), Շանհայը (Չինաստան), Վենետիկը (Իտալիա) և Լինցը (Ավստրիա): Ապրում և աշխատում է Լոնդոնում, Մեծ Բրիտանիա:

 

Anne Marie Maes

 

Artist and researcher. Since 1999 she has been active as an independent professional artist, and as founder and coordinator of several artist collectives. She works with organically evolving elements, generating an art that creates itself. Her work has three main focuses: 1. In the tradition of Joseph Beuys and the Fluxus movement, through her deep concern for socio-ecological issues, she creates artworks that stimulate social change. 2. For many of her projects she uses DIY bio/technology that she develops and integrates in collaboration with fab labs and university research labs. 3. She challenges conventional forms of artistic expression by combining traditional media with living organisms (mainly bees, bacteria and algae). These principles are developed in 3 long-term projects: Connected OpenGreens, Bee Agency and the Lab for Form and Matter. Lives and works in Brussels, Belgium.

 

AnneMarie has been a fellow in international art/science programs, has written articles and academic papers and has published several publications on her work. She has been awarded several prizes and mentions, Ars Electronica among others. She has exhibited widely as a solo artist and in group exhibitions around the world. Key museum exhibitions include BOZAR (Brussels, Belgium), The Latvian National Museum of Art (Riga, Latvia), The Borges Cultural Center (Buenos Aires, Argentina), De Domijnen (Sittard, The Netherlands), The National Museum of Science and Technology (Milan, Italy), Museum of Tomorrow (Rio de Janeiro, Brasil), The Fundació Joan Miró (Barcelona, Spain), HEK (Basel, Switzerland), iMAL (Brussels, Belgium), IKOB (Eupen, Belgium), Laboral (Gijón, Spain), MAAT (Lisbon, Portugal), among others. Important festival participations include Ars Electronica (Linz, Austria), Transmediale (Berlin, Germany), Mirage Festival (Lyon, France), PIKSEL (Bergen, Norway), Resonances (Ispra, Italy). 

 

ԱննեՄարի Մես

 

Արվեստագետ և հետազոտող է: Գործում է 1999թ.-ից՝ որպես անկախ պրոֆեսիոնալ արվեստագետ, ինչպես նաև մի քանի արվեստագետների կոլեկտիվների հիմնադիր և համակարգող: Նա աշխատում է օրգանապես զարգացող տարրերով՝ ստեղծելով արվեստ, որ ինքն իրեն է ստեղծվում: Նրա աշխատանքն ունի երեք հիմնական ուղղություն. 1. Ջոզեֆ Բոյսի և Fluxus շարժման ավանդույթի համաձայն և սոցիալ-էկոլոգիական խնդիրների նկատմամբ իր խորը մտահոգության շնորհիվ նա ստեղծում է արվեստի գործեր, որոնք խթանում են սոցիալական փոփոխությունները: 2. Իր նախագծերից շատերի համար նա օգտագործում է DIY բիո/տեխնոլոգիա, որը մշակում և ինտեգրում է ֆաբ լաբորատորիաների և համալսարանական հետազոտական լաբորատորիաների հետ համատեղ: 3. Նա մարտահրավեր է նետում գեղարվեստական արտահայտման սովորական ձևերին՝ համատեղելով ավանդական մեդիան՝ կենդանի օրգանիզմների (հիմնականում մեղուների, բակտերիաների և ջրիմուռների) հետ: Այս սկզբունքները մշակված են 3 երկարաժամկետ նախագծերում՝ Connected OpenGreens, Bee Agency և Lab for Form and Matter: Ապրում և աշխատում է Բրյուսելում, Բելգիա:

 

ԱննեՄարին եղել է միջազգային արվեստ/գիտություն ծրագրերի անդամ, գրել է հոդվածներ և ակադեմիական աշխատություններ, հրապարակել մի քանի հրապարակումներ՝ իր աշխատանքի վերաբերյալ: Նա արժանացել է մի քանի մրցանակների և հիշատակումների, այդ թվում՝ Ars Electronica-ից: Նա լայնորեն ցուցադրվել է անհատական ​ և խմբային ցուցահանդեսներում՝ ամբողջ աշխարհով մեկ: Հիմնական թանգարանային ցուցադրությունները ներառում են BOZAR (Բրյուսել, Բելգիա), Լատվիայի արվեստի ազգային թանգարան (Ռիգա, Լատվիա), Բորխեսի մշակութային կենտրոն (Բուենոս Այրես, Արգենտինա), De Domijnen (Sittard, Նիդեռլանդներ), Գիտության և տեխնիկայի ազգային թանգարան (Միլան, Իտալիա), Museum of Tomorrow (Ռիո դե Ժանեյրո, Բրազիլիա), The Fundació Joan Miró (Բարսելոնա, Իսպանիա), HEK (Բազել, Շվեյցարիա), iMAL (Բրյուսել, Բելգիա), IKOB (Eupen, Բելգիա), Laboral ( Gijón, Իսպանիա), MAAT (Լիսաբոն, Պորտուգալիա): Փառատոնային կարևոր մասնակցությունները ներառում են Ars Electronica (Լինց, Ավստրիա), Transmediale (Բեռլին, Գերմանիա), Mirage Festival (Լիոն, Ֆրանսիա), PIKSEL (Բերգեն, Նորվեգիա), Resonances (Իսպրա, Իտալիա) փառատոները:

 

Oleg Malenok

 

Engineer of computer networks and telecommunications, drone operator (BPLA), beer brewer. Born in 1986 in Obninsk, Kaluga Oblast, Russia. He works as a cadastral engineer’s assistant. Since 2015 Malenok has studied the art of whole-grain brewing; in 2016–2018 he worked at local breweries, gaining experience from specialists of international class; in 2019–2020 he worked as a brewer at the LaBEERint Brewery in Naro-Fominsk, Moscow Oblast, Russia. He presents beverages of his own manufacture at regional and national festivals. Participant of CYFEST-14: Ferment, held in Dartington, UK in autumn 2021. At present Malenok is studying the cultivation and selection of strains of cultured yeasts. Lives and works in Obninsk, Russia.

Օլեգ Մալենոկ

 

Համակարգչային ցանցերի և հեռահաղորդակցության ինժեներ է, դրոնների օպերատոր (BPLA), գարեջուր արտադրող։ Ծնվել է 1986 թվականին Ռուսաստանի Կալուգայի մարզի Օբնինսկ քաղաքում։ Աշխատում է որպես կադաստրային ինժեների օգնական։ 2015 թվականից Մալենոկն ուսումնասիրել է հացահատիկի գարեջրագործության արվեստը, 2016–2018 թվականներին աշխատել է տեղական գարեջրի գործարաններում՝ փորձ ձեռք բերելով միջազգային կարգի մասնագետներից: 2019–2020 թվականներին աշխատել է որպես գարեջրագործ ՌԴ Մոսկվայի մարզի Նարո-Ֆոմինսկ քաղաքի LaBEERint գարեջրի գործարանում։ Տարածաշրջանային և հանրապետական փառատոներին ներկայացնում է իր իսկ

արտադրության ըմպելիքներ։ CYFEST-14: Ferment-ի մասնակից է, որն անցկացվել է Մեծ Բրիտանիայի Դարթինգթոնում 2021 թվականի աշնանը: Ներկայումս Մալենոկն ուսումնասիրում է աճեցված խմորիչների շտամների մշակումն ու ընտրությունը: Ապրում և աշխատում է Ռուսաստանի Օբնինսկ քաղաքում:

 

Donato Piccolo 

 

Artist. Born in 1976 in Rome, Italy. Studied at the Academy of Fine Arts in Rome. His art explores various natural and emotional phenomena, often through technological and mechanical tools. By means of a thorough study of human cognitive faculties, Piccolo's art analyses the perceptive aspects of the natural world. His artwork investigates natural, physical, biological, and scientific phenomena which are the basis of living, employing their emotional aspect as a tool. In order to induce this special resonance phenomenon, most of the artist's works combine two complementary and inseparable aspects: they are at the same time sculptures and machines, forms and processes. This hybrid character constitutes the actual nature of “holistic art”: an art whose essential function is to explore "the incomprehensible mystery of the visible world". He participated in the 52nd and 54th Venice Biennale and has exhibited in important museums in Italy, Europe and the United States, including MACRO (Rome, Italy), Cini Foundation (Venice, Italy), Boghossian Foundation (Brussels, Belgium) and others. Lives and works in Rome and Milan, Italy.

 

Դոնատո Պիկկոլո

 

Արվեստագետ է: Ծնվել է 1976 թվականին Իտալիայի Հռոմ քաղաքում։ Սովորել է Հռոմի Գեղարվեստի ակադեմիայում։ Նրա արվեստը ուսումնասիրում է տարբեր բնական և զգացմունքային երևույթներ՝ տեխնոլոգիական և մեխանիկական գործիքների միջոցով: Մարդու ճանաչողական ունակությունների մանրակրկիտ ուսումնասիրության միջոցով Պիկոլոյի արվեստը վերլուծում է բնական աշխարհի ընկալողական կողմերը։ Նրա արվեստը ուսումնասիրում է բնական, ֆիզիկական, կենսաբանական և գիտական ​​երևույթները, որոնք հիմք են հանդիսանում ապրելու՝ որպես գործիք օգտագործելով դրանց հուզական կողմը: Այս առանձնահատուկ ռեզոնանսային երևույթը հրահրելու համար արվեստագետի ստեղծագործությունների մեծ մասը միավորում է երկու փոխլրացնող և անբաժանելի կողմեր. դրանք միաժամանակ քանդակներ են և մեքենաներ, ձևեր և գործընթացներ։ Այս հիբրիդային կերպարը կազմում է «ամբողջական արվեստի» փաստացի բնույթը՝ արվեստ, որի հիմնական գործառույթն է բացահայտել «տեսանելի աշխարհի անհասկանալի առեղծվածը»։ Նա մասնակցել է Վենետիկի 52-րդ և 54-րդ բիենալեին և ցուցադրել է Իտալիայի, Եվրոպայի և ԱՄՆ-ի կարևոր թանգարաններում, այդ թվում՝ MACRO (Հռոմ, Իտալիա), Cini հիմնադրամ (Վենետիկ, Իտալիա), Boghossian Foundation (Բրյուսել, Բելգիա) և այլն։ Ապրում և աշխատում է Իտալիայի Հռոմում և Միլանում:

 

Mariateresa Sartori 

 

Artist. Born in 1961 in Venice, Italy. Her research revolves around three thematic fulcrums: empirical scientific method; behavioral dynamics, often in relation to neurosciences; music and sound in relation to language. She often collaborates with experts from the various disciplines she explores: geologists, theoretical physicists, linguists, musicologists, musicians, singers, actors, botanists, ornithologists. She has exhibited in numerous museums and galleries in Italy and abroad, including the Stanislavsky Electrotheatre (Moscow), Chopin Museum (Warsaw, Poland), Cairn Centre d'art (Digne-les-Bains, France), Ikon Gallery (Birmingham, UK), Fondazione Querini Stampalia (Venice, Italy), Moscow Museum of Modern Art (Russia), Palazzo Fortuny (Venezia, Italy), Museum of the Russian Academy of Fine Arts (St. Petersburg, Russia), MACRO Museum (Rome, Italy), Hangar Bicocca (Milano), Les Ateliers d’Artistes (Marseille, France) and many more. Lives and works in Venice, Italy.

 

Մարիաթերեզա Սարտորի

 

Արվեստագետ է: Ծնվել է 1961 թվականին Իտալիայի Վենետիկ քաղաքում։ Նրա հետազոտությունը հենվում է երեք թեմատիկ հենակետերի վրա՝ էմպիրիկ գիտական ​​մեթոդ, վարքագծային դինամիկա՝ հաճախ կապված նեյրոգիտությունների հետ, երաժշտություն և ձայն – լեզու կապակցումներ: Սարտորին հաճախ համագործակցում է իր ուսումնասիրած տարբեր ոլորտների փորձագետների հետ՝ երկրաբաններ, տեսական ֆիզիկոսներ, լեզվաբաններ, երաժշտագետներ, երգիչներ, դերասաններ, բուսաբաններ, թռչնաբաններ: Նա ցուցադրվել է բազմաթիվ թանգարաններում և պատկերասրահներում Իտալիայում և արտերկրում, այդ թվում՝ Ստանիսլավսկու անվան էլեկտրաթատրոնում (Մոսկվա), Շոպենի թանգարանում (Վարշավա, Լեհաստան), Cairn Centre d'art -ում (Դին-լե-Բեն, Ֆրանսիա), Ikon պատկերասրահում (Բիրմինգհեմ, Մեծ Բրիտանիա): ), Fondazione Querini Stampalia-ում (Վենետիկ, Իտալիա), Մոսկվայի ժամանակակից արվեստի թանգարանում (Ռուսաստան), Palazzo Fortuny-ում (Վենեցիա, Իտալիա), Ռուսաստանի գեղարվեստի ակադեմիայի թանգարանում (Սանկտ Պետերբուրգ, Ռուսաստան), MACRO թանգարանում (Հռոմ, Իտալիա): ), Hangar Bicocca-ում (Միլանո), Les Ateliers d'Artistes-ում (Մարսել, Ֆրանսիա) և այլն: Ապրում և աշխատում է Իտալիայի Վենետիկ քաղաքում:

 

Bart Vandeput

 

Intermedia artist, a digital wanderer. He studied visual arts (1993–1997) and graphic design and multimedia (1997–1999) at LUCA School of Arts, Brussels. Bart Vandeput creates audio/video installations to deepen our relation to the content created by human and (computer-controlled) machines. As a part of his artistic research he moves in the field of tension between human (nature) and machines (analogue/digital). He works by wandering (in) between technologies and (real) life and questions the end of things and thoughts. In his installations, he uses a range of media technologies such as computers, 3D/infrared cameras, sensors, etc. Lives and works in Brussels, Belgium.

 

Բարթ Վանդեփութ

 

Ինտերմեդիա արվեստագետ, թվային թափառաշրջիկ։ Սովորել է վիզուալ արվեստ (1993–1997) և գրաֆիկական դիզայն ու մուլտիմեդիա (1997–1999) Բրյուսելի LUCA արվեստի դպրոցում։ Բարթ Վանդեփութը ստեղծում է աուդիո/վիդեո ինստալյացիաներ՝ խորացնելու մեր կապը մարդու և (համակարգչով կառավարվող) մեքենաների կողմից ստեղծված բովանդակության հետ: Իր գեղարվեստական հետազոտության շրջանակներում նա շարժվում է մարդու (բնության) և մեքենաների (անալոգային/թվային) լարվածության դաշտում։ Նա աշխատում է թափառելով տեխնոլոգիաների և (իրական) կյանքի միջակայքում՝ հարցականի տակ դնելով իրերի և մտքերի վերջը: Իր ինստալյացիաներում նա օգտագործում է մի շարք մեդիա տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են համակարգիչները, 3D/ինֆրակարմիր տեսախցիկները, սենսորները և այլն: Ապրում և աշխատում է Բրյուսելում, Բելգիա:

 

Where Dogs Run 

 

Art group founded in 2000 in Yekaterinburg, Russia. The artists Vlad Bulatov, Natalya Grekhova, Olga Inozemtseva and Alexey Korzukhin create kinetic sculptures, objects, installations, performances and videos, uniting innovative visual methods with tools of scientific research. They study the intertwining of the mythological and mundane through technological processes, and seek new forms of human interaction with reality. Many of the projects are developed in cooperation with students, or are commissioned by organizations that promote scientific development. The group has participated in exhibitions all over the world and at various festivals, including Ars Electronica (Linz, Austria), the Moscow Biennale of Contemporary Art (Russia), and the Ural Industrial Biennial of Contemporary Art (Russia). Works by the group are held at the collections of the Tretyakov Gallery (Moscow, Russia), the National Center of Contemporary Art (NCCA, Moscow, Russia), the Multimedia Art Museum (Moscow, Russia), the Antwerp Museum of Contemporary Art (Belgium) and others.

 

Որտեղ շներն են վազում

 

Արվեստագետների խումբ է, որ հիմնադրվել է 2000 թվականին Ռուսաստանի Եկատերինբուրգ քաղաքում։ Արվեստագետներ Վլադ Բուլատովը, Նատալյա Գրեխովան, Օլգա Ինոզեմցևան և Ալեքսեյ Կորզուխինը ստեղծում են կինետիկ քանդակներ, առարկաներ, ինստալացիաներ, պերֆորմանսներ և վիդեոներ՝ միավորելով նորարարական տեսողական մեթոդները գիտական ​​հետազոտության գործիքների հետ։ Նրանք ուսումնասիրում են առասպելականի և առօրյայի միահյուսումը տեխնոլոգիական գործընթացների միջոցով և փնտրում են իրականության հետ մարդկային փոխազդեցության նոր ձևեր: Նախագծերից շատերը մշակվում են ուսանողների հետ համագործակցությամբ կամ պատվիրված են գիտության զարգացմանը նպաստող կազմակերպությունների կողմից: Խումբը մասնակցել է ցուցահանդեսների և փառատոների ամբողջ աշխարհում, այդ թվում՝ Ars Electronica (Լինց, Ավստրիա), Մոսկվայի ժամանակակից արվեստի բիենալեն (Ռուսաստան) և Ուրալի ժամանակակից արվեստի արդյունաբերական բիենալեն (Ռուսաստան): Խմբի աշխատանքները պահպանվում են Տրետյակովյան պատկերասրահում (Մոսկվա, Ռուսաստան), Ժամանակակից արվեստի ազգային կենտրոնում (NCCA, Մոսկվա, Ռուսաստան), Մուլտիմեդիա արվեստի թանգարանում (Մոսկվա, Ռուսաստան), Անտվերպենի Ժամանակակից արվեստի թանգարանում (Բելգիա) և այլուր։

bottom of page